在Python中使用空格而不是制表符时出现奇怪的错误
我正在使用pygame开发一个简单的GUI。在某个时候,由于制表符和空格的混合,我对不断的缩进错误感到厌烦,所以我决定用vi将所有制表符替换为4个空格。在那之后,我得到了一些关于pygame.font.SysFont没有被初始化的错误,即使它是以前的。 当然,我认为这与我只是将制表符改为空格有关,因此我确保所有内容都正确缩进等。我注释掉95%的代码,并开始与旧版本的代码进行比较,将旧代码中的行复制到新代码中。因为它们看起来是相同的(使用cat-A file.py也比较不可见的字符) 我终于发现这是罪魁祸首: 这是两个文件之间唯一不同的内容(不在三重引号中)。将此行更改为具有选项卡确实可以解决问题。 所以,我想问题解决了 我的问题是: 这怎么可能?空格不应该比选项卡更容易出错吗 代码如下所示:在Python中使用空格而不是制表符时出现奇怪的错误,python,tabs,pygame,spaces,Python,Tabs,Pygame,Spaces,我正在使用pygame开发一个简单的GUI。在某个时候,由于制表符和空格的混合,我对不断的缩进错误感到厌烦,所以我决定用vi将所有制表符替换为4个空格。在那之后,我得到了一些关于pygame.font.SysFont没有被初始化的错误,即使它是以前的。 当然,我认为这与我只是将制表符改为空格有关,因此我确保所有内容都正确缩进等。我注释掉95%的代码,并开始与旧版本的代码进行比较,将旧代码中的行复制到新代码中。因为它们看起来是相同的(使用cat-A file.py也比较不可见的字符) 我终于发现这
import pygame
pygame.init()
class GameMenu():
def __init__(self, screen, items, bg_color=(237,237,223), font="Verdana", font_size=30,
font_color=(237, 28, 36)):
self.screen = screen
self.scr_width = self.screen.get_rect().width
self.scr_height = self.screen.get_rect().height
self.bg_color = bg_color
self.clock = pygame.time.Clock()
self.items = items
self.font = pygame.font.SysFont(font, font_size)
self.font_color = font_color
"""
rest of the code commented out
"""
pygame.quit()
if __name__ == "__main__":
screensize = 0
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), screensize, 32)
menu_items = ('1', '2', '3', '4', '5')
pygame.display.set_caption('numbers')
pygame.mouse.set_visible(True)
gm = GameMenu(screen, menu_items)
我错过了什么?为什么pygame.quit()前面的选项卡可以工作,但如果没有4个空格,它会给出“pygame.error:字体未初始化”
编辑:这是回溯
Traceback (most recent call last):
File "testMenu.py", line 168, in <module>
gm = GameMenu(screen, menu_items)
File "testMenu.py", line 31, in __init__
self.font = pygame.font.SysFont(font, font_size)
File "/usr/lib/python2.7/dist-packages/pygame/sysfont.py",
line 614, in SysFont
return constructor(fontname, size, set_bold,
set_italic)
File
"/usr/lib/python2.7/dist-packages/pygame/sysfont.py", line 537, in font_constructor
font = pygame.font.Font(fontpath, size)
pygame.error: font not initialized
回溯(最近一次呼叫最后一次):
文件“testMenu.py”,第168行,在
gm=游戏菜单(屏幕、菜单项)
文件“testMenu.py”,第31行,在_init中__
self.font=pygame.font.SysFont(字体,字体大小)
文件“/usr/lib/python2.7/dist-packages/pygame/sysfont.py”,
第614行,SysFont格式
返回构造函数(字体名称、大小、设置粗体、,
设置(斜体)
文件
“/usr/lib/python2.7/dist packages/pygame/sysfont.py”,第537行,在font\u构造函数中
font=pygame.font.font(字体路径,大小)
pygame.error:字体未初始化
还请注意,不需要执行pygame.font.init(),请参见pygame.font.init()来使用字体如果您在没有选项卡的情况下放置
pygame.quit()
,则您有类似的功能
(在init()
和quit()
之间有class
并不重要-其工作方式相同)
因此,您初始化pygame
,然后立即退出pygame
——当您尝试使用pygame
的某些元素时,会出现错误(如font
)
您应该在中的正确位置执行此操作
import pygame
class ...
if __name__ == "__main__":
# starts program
pygame.init()
screensize = 0
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), screensize, 32)
menu_items = ('1', '2', '3', '4', '5')
pygame.display.set_caption('numbers')
pygame.mouse.set_visible(True)
gm = GameMenu(screen, menu_items)
# ... other code ...
# ends program
pygame.quit()
顺便说一句:这可能更有用(而不是scr\u宽度
,scr\u高度
)
因为你总是可以得到self.screen\u-rect.width
,self.screen\u-rect.height
,还有self.screen\u-rect.center
(到屏幕上的中心元素)或其他信息。你能提供回溯,等等吗。?(解释器显示的输出)。选项卡是。那pygame.quit()
应该在\uuuu init\uuu
方法中吗?FWIW,Python使用大小为8的固定制表位。有关详细信息,请参阅Python语言词法分析部分的第2段Reference@PM2Ring它不应该在\uuuu init\uuuu
方法中,它应该在GameMenu类的末尾。有趣的是,你和Wildwillhelm提出的是8个空格,因为这与请解释你的答案相矛盾。神秘的答案不是很有用,所以实际上不需要,请参见
import pygame
class ...
if __name__ == "__main__":
# starts program
pygame.init()
screensize = 0
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), screensize, 32)
menu_items = ('1', '2', '3', '4', '5')
pygame.display.set_caption('numbers')
pygame.mouse.set_visible(True)
gm = GameMenu(screen, menu_items)
# ... other code ...
# ends program
pygame.quit()
self.screen_rect = self.screen.get_rect()