Python Can';t似乎引用了一个实例变量,得到;全局名称。。。“未定义”;
我写这篇文章是为了使用pygame游戏库创建类似按钮的功能,以学习如何使用Python。在使用函数Python Can';t似乎引用了一个实例变量,得到;全局名称。。。“未定义”;,python,oop,instance-variables,Python,Oop,Instance Variables,我写这篇文章是为了使用pygame游戏库创建类似按钮的功能,以学习如何使用Python。在使用函数push() 我真的不明白类中的变量是如何工作的,我假设环境是自动全局的,因为使用了self键盘:它是全局的,因为它是self的成员。然后其他任何东西都只是在局部范围内。我想那是错的。那么,在使用“全局名称”之前,我该如何定义它呢 按钮: class Button(object): def __init__(self,x,y,dimx,dimy,color,phrase):
push()
我真的不明白类中的变量是如何工作的,我假设环境是自动全局的,因为使用了self
键盘:它是全局的,因为它是self
的成员。然后其他任何东西都只是在局部范围内。我想那是错的。那么,在使用“全局名称”之前,我该如何定义它呢
按钮:
class Button(object):
def __init__(self,x,y,dimx,dimy,color,phrase):
self.is_clicked = False
self.has_next = False
self.next = None
self.x=x
self.y=y
self.dim_x=dimx
self.dim_y=dimy
self.e_x=x+dimx
self.e_y=y+dimy
self.color=color
self.color2=color
self.phrase=phrase
def mypush(self,btn):
if not (self.has_next):
self.next=btn
self.has_next=True
else:
next.mypush(btn) """ === right here === """
def checkhit(self,x,y):
if ((x>= self.x) or (x<=self.e_x)):
if((y>= self.y) or (y<=self.e_y)):
self.is_clicked = True
self.color = (255,255,255)
return self.phrase
elif (self.has_next == True):
return self.next.checkhit(x,y)
else:
return None
def release(self):
if(self.is_clicked == True):
self.is_clicked=False
self.color=self.color2
elif(self.has_next == True):
self.next.release()
def mydraw(self,the_game,scrn):
the_game.draw.rect(scrn,self.color,[self.x, self.y, self.dim_x,self.dim_y])
if(self.has_next):
self.next.mydraw(the_game,scrn)
...
结果:
Traceback (most recent call last):
File "testbutton1.py", line 83, in <module>
my_button.mypush(btn)
File "testbutton1.py", line 22, in mypush
next.mypush(btn)
NameError: global name 'next' is not defined
回溯(最近一次呼叫最后一次):
文件“testbutton1.py”,第83行,在
我的按钮。我的按钮(btn)
mypush中第22行的文件“testbutton1.py”
next.mypush(btn)
NameError:未定义全局名称“next”
您需要引用成员变量
self.next.mypush(btn)
next
不是全局变量
self.next.mypush(btn)
next
也。。看看PEP8,你也可以从一开始就养成“pythonic”的习惯,这是我在那里给出的一个有点简洁的答案。让我再详细说明一下。变量在python中解析如下。名称空间是字典。类实例具有可通过self访问的命名空间,例如self.next。类本身具有(静态)类作用域变量,您可以通过classname访问这些变量。然后访问全局命名空间中的变量。查看python内置的globals()和locals(),并尝试在代码中的一些地方添加print(globals())和print(locals())以了解其工作原理。按照python中的约定,类名使用CamelCase,所以按钮。变量使用小写字母,所以我的按钮。使事情更具可读性;我编辑了你的代码。请注意,self
不是关键字。它只是另一个局部变量,由函数参数设置。您可以随意命名该参数,称之为self
只是惯例。别搞错了,你真的很想遵守惯例,因为这会让你很快明白这个名字指的是什么,但无论如何,它都不是一个神奇的名字。