Python 蟒蛇龟:开始倒计时被卡住了

Python 蟒蛇龟:开始倒计时被卡住了,python,timer,countdown,turtle-graphics,Python,Timer,Countdown,Turtle Graphics,我正在做一个躲避游戏,海龟(形状像海龟)必须避开其他海龟(形状像鳄鱼)。我让游戏开始了,但我正在尝试在游戏开始前加入一个倒计时,3,2,1,开始 我的想法是,自从倒计时_数变量开始,我就开始3,2,1,然后开始!,我可以让它在游戏的其他部分之前出现,因为其他的一切都取决于倒计时的数值“GO!” 然而,现在,当我启动程序时,它会卡在3上,更新间隔重新开始,而不是继续执行2、1和GO!因此游戏无法开始 我已经看到了很多关于堆栈溢出的问题,这些问题都与运行计时器和与游戏并行的事情有关,但我需要在游戏开

我正在做一个躲避游戏,海龟(形状像海龟)必须避开其他海龟(形状像鳄鱼)。我让游戏开始了,但我正在尝试在游戏开始前加入一个倒计时,3,2,1,开始

我的想法是,自从倒计时_数变量开始,我就开始3,2,1,然后开始!,我可以让它在游戏的其他部分之前出现,因为其他的一切都取决于倒计时的数值“GO!”

然而,现在,当我启动程序时,它会卡在3上,更新间隔重新开始,而不是继续执行2、1和GO!因此游戏无法开始

我已经看到了很多关于堆栈溢出的问题,这些问题都与运行计时器和与游戏并行的事情有关,但我需要在游戏开始之前发生

import turtle
import random
import pygame

window_height = 600
window_width = 600

update_interval = 25

countdown_number = 3

river_width = 400
minimum_river_width = 200

border_height = 600

river_width_update = 0.5

safe_distance_from_border = border_height / 2 + 3

number_of_enemies = 10
enemies = []
enemy_speeds = []
enemy_width = 100
enemy_height = 40
enemy_speed_min, enemy_speed_max = 10, 20

safe_distance_from_enemy = 15

def startgame():
    global countdown_number
    if countdown_number >= 1:
        turtle.home()
        turtle.left(270)
        turtle.clear()
        turtle.speed(0)
        for _ in range(0,100,5):
            turtle.forward(1)
            turtle.color("grey"+str(_))
            turtle.write(countdown_number, align="center", font=("Arial", 200, "normal"))
    if countdown_number == 0:
        countdown_number = "GO!"
        turtle.home()
        turtle.left(270)
        turtle.clear()
        turtle.speed(0)
        for _ in range(0,100,5):
            turtle.forward(1)
            turtle.color("grey"+str(_))
            turtle.write(countdown_number, align="center", font=("Arial", 200, "normal"))
        turtle.clear()

    #print(number)

def gameover(msg):
    print(msg) # Probably comment this out later
    turtle.home()
    turtle.write(msg, align="center", font=("Arial", 24, "normal"))

def moveplayerturtle(x, y):
    if x > -window_width / 2 and x < window_width / 2:
        turtle.goto(x, y)

def updatescreen():

    global river_width
    global countdown_number
    if countdown_number != "GO!":
        startgame()

    if countdown_number == "GO!":

        if upper_river_border.ycor() >= window_height-200:
            upper_river_border.sety(upper_river_border.ycor() - river_width_update)

        if lower_river_border.ycor() <= -window_height+200:
            lower_river_border.sety(lower_river_border.ycor() + river_width_update)

        if upper_river_border.ycor() - turtle.ycor() < safe_distance_from_border:

            gameover("Game over!")

            return
        if turtle.ycor() - lower_river_border.ycor() < safe_distance_from_border:

            gameover("Game over!")

            return

        for i in range(number_of_enemies):

            enemies[i].forward(enemy_speeds[i])

            if enemies[i].xcor() > (window_width+enemy_width)/2:
                x = -(window_width+enemy_width)/2
                y = int(turtle.ycor())
                enemies[i].goto(x, y)
                s=1
                enemy_speeds[i]=int(random.randrange(10+s, 20+s))

            if turtle.distance(enemies[i]) < safe_distance_from_enemy:
                gameover("You lose!")
                return

    turtle.ontimer(updatescreen, update_interval)
    turtle.update()

turtle.setup(window_width, window_height) # Set the window size
turtle.bgcolor("DarkBlue")

turtle.tracer(False)

upper_river_border = turtle.Turtle()
upper_river_border.up()
lower_river_border = turtle.Turtle()
lower_river_border.up()

upper_river_border.shape("square")
lower_river_border.shape("square")

upper_river_border.color("DarkOrange4")
lower_river_border.color("DarkOrange4")

upper_river_border.shapesize(30, 40)
lower_river_border.shapesize(30, 40)

upper_river_border.sety((border_height + river_width) / 2)
lower_river_border.sety(-(border_height + river_width) / 2)

turtle.addshape("crocodile.gif")

for _ in range(number_of_enemies):

    enemy = turtle.Turtle()

    turtle.addshape("crocodile.gif")
    enemy.shape("crocodile.gif")
    enemy.up()
    x = -(window_width + enemy_width) / 2
    y = random.randint(-(river_width-enemy_height)/2, (river_width-enemy_height)/2)
    enemy.goto(x, y)

    enemies.append(enemy)

    enemy_speeds.append(random.randint(enemy_speed_min, enemy_speed_max))

turtle.shape("turtle")
turtle.left(180)
turtle.color("GreenYellow")
turtle.up()

turtle.ondrag(moveplayerturtle)

turtle.ontimer(updatescreen, update_interval)

turtle.done()
导入海龟
随机输入
导入pygame
窗户高度=600
窗宽=600
更新间隔=25
倒计时次数=3
河流宽度=400
最小河流宽度=200
边框高度=600
河流宽度更新=0.5
距离边界的安全距离=边界高度/2+3
敌人的数量=10
敌人=[]
敌方速度=[]
宽度=100
敌方高度=40
敌方速度最小值,敌方速度最大值=10,20
与敌人的安全距离=15
def startgame():
全球倒计时
如果倒计时\u编号>=1:
海龟之家
海龟。左(270)
乌龟
乌龟。速度(0)
对于范围内的(0100,5):
乌龟前进(1)
乌龟。颜色(“灰色”+str(33;))
乌龟。写(倒计时数字,align=“center”,font=(“Arial”,200,“normal”))
如果倒计时\u编号==0:
倒计时\u number=“开始!”
海龟之家
海龟。左(270)
乌龟
乌龟。速度(0)
对于范围内的(0100,5):
乌龟前进(1)
乌龟。颜色(“灰色”+str(33;))
乌龟。写(倒计时数字,align=“center”,font=(“Arial”,200,“normal”))
乌龟
#打印(数字)
def gameover(味精):
打印(msg)#稍后可能会对此进行评论
海龟之家
write(msg,align=“center”,font=(“Arial”,24,“normal”))
def moveplayerturtle(x,y):
如果x>-window\u width/2和x=窗口高度-200:
upper_river_border.sety(upper_river_border.ycor()-river_width_update)
如果下游河流边界.ycor()(窗口宽度+敌人宽度)/2:
x=-(窗口宽度+敌人宽度)/2
y=int(turtle.ycor())
敌人[i].goto(x,y)
s=1
敌方速度[i]=int(随机范围(10+s,20+s))
如果距离(敌人[i])<与敌人的安全距离:
游戏结束(“你输了!”)
返回
ontimer(updatescreen,update\u interval)
tutle.update()
设置(窗口宽度、窗口高度)#设置窗口大小
turtle.bgcolor(“深蓝色”)
海龟追踪器(假)
上游河流边界=海龟。海龟()
上_河_边界。向上()
下游河流边界=海龟。海龟()
下(河)上()
上_河_边界。形状(“方形”)
下_河_边界。形状(“方形”)
上_河_边界颜色(“DarkOrange4”)
下_河_边界颜色(“DarkOrange4”)
上_河_边界。形状尺寸(30,40)
下_河_边界。形状尺寸(30,40)
上游河流边界。sety((边界高度+河流宽度)/2)
下游河流边界。sety(-(边界高度+河流宽度)/2)
海龟.addshape(“鳄鱼.gif”)
对于范围内的(敌人的数量):
敌人=乌龟
海龟.addshape(“鳄鱼.gif”)
敌方形状(“鳄鱼”gif)
敌人
x=-(窗口宽度+敌人宽度)/2
y=random.randint(-(河流宽度-敌人高度)/2,(河流宽度-敌人高度)/2)
敌人。后藤(x,y)
敌人。附加(敌人)
敌方速度。附加(随机。随机(敌方速度最小,敌方速度最大))
海龟形状(“海龟”)
乌龟。左(180)
海龟。颜色(“绿黄色”)
乌龟
乌龟,乌龟
ontimer(updatescreen,update\u interval)
乌龟
当我把倒计时作为自己的程序来编写时,我已经让它自己工作得非常好了,所以我认为它一定是从倒计时序列过渡到游戏循环本身造成了问题


如果有任何帮助,我们将不胜感激。

在启动屏幕倒计时时,您的电话线已经接通——在错误的时间拨打错误的电话。下面是我对最小修复的建议。首先,重新定义
startgame()
,如下所示:

def startgame():
    global countdown_number

    turtle.home()
    turtle.clear()
    turtle.left(270)

    if countdown_number > 0:
        for grey in range(0, 100, 5):
            turtle.forward(1)
            turtle.color("grey" + str(grey))
            turtle.write(countdown_number, align="center", font=("Arial", 200, "normal"))

        countdown_number -= 1

        turtle.ontimer(startgame, countdown_interval)

    else:
        for grey in range(0, 100, 5):
            turtle.forward(1)
            turtle.color("grey" + str(grey))
            turtle.write("GO!", align="center", font=("Arial", 200, "normal"))

        turtle.clear()

        turtle.ontimer(updatescreen, countdown_interval)
接下来是一些小改动,以适应这次重写。在代码顶部,添加以下定义:

countdown_interval = 1000
更新间隔的定义附近

在代码的底部,而不是:

turtle.ontimer(updatescreen, update_interval)

turtle.done()
这样做:

turtle.ontimer(startgame, update_interval)

turtle.done()
最后,在
updatescreen()
中删除所有处理
倒计时\u编号的代码:

global countdown_number
if countdown_number != "GO!":
    startgame()

if countdown_number == "GO!":
并根据需要重新启用此功能的主体

应该这样做。躲闪愉快