Python 在pygame中,重置每个精灵的最有效方法是什么;什么位置?
我正在尝试使用pygame制作一个典型的平台制作程序,但我不确定该如何制作死亡序列。我希望在玩家死后,如果他们移动了,每个精灵的位置都会重置到原来的位置Python 在pygame中,重置每个精灵的最有效方法是什么;什么位置?,python,pygame,pyscripter,Python,Pygame,Pyscripter,我正在尝试使用pygame制作一个典型的平台制作程序,但我不确定该如何制作死亡序列。我希望在玩家死后,如果他们移动了,每个精灵的位置都会重置到原来的位置 我尝试过使用pygame.sprite.Group().copy(),但我不知道如何使用它,也不知道它是否适用于我的情况 我会在精灵中存储原始位置的副本,然后@furas建议通过reset()函数重新定位并重新统计精灵 例如: class ResettableSprite( pygame.sprite.Sprite ): MAX_HEA
我尝试过使用
pygame.sprite.Group().copy()
,但我不知道如何使用它,也不知道它是否适用于我的情况 我会在精灵中存储原始位置的副本,然后@furas建议通过reset()
函数重新定位并重新统计精灵
例如:
class ResettableSprite( pygame.sprite.Sprite ):
MAX_HEALTH = 100
def __init__( self, image, x, y ):
pygame.sprite.Sprite.__init__( self )
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect()
self.start_x = x
self.start_y = y
self.reset()
def reset( self ):
self.rect.x = self.start_x
self.rect.y = self.start_y
self.health = ResettableSprite.MAX_HEALTH
# ... etc.
最好在每个精灵中创建函数
reset()
,并为组中的每个精灵运行-循环以运行reset()
。如果你复制,那么你会得到带有当前值的VAUE,而不是重置。哦,是的,我从来没有这样想过。谢谢!很高兴我能帮忙。