Python pygame.error:视频系统未初始化
因此,当我尝试运行pygame代码时,出现以下错误: pygame.error:视频系统未初始化 我在下面的代码中指定wing IDE告诉我的位置Python pygame.error:视频系统未初始化,python,pygame,Python,Pygame,因此,当我尝试运行pygame代码时,出现以下错误: pygame.error:视频系统未初始化 我在下面的代码中指定wing IDE告诉我的位置 import os import sys import math import pygame import pygame.mixer from pygame.locals import * black = 0,0,0 white = 255,255,255 red = 255,0,0 green = 0,255,0 blue = 0,0,255
import os
import sys
import math
import pygame
import pygame.mixer
from pygame.locals import *
black = 0,0,0
white = 255,255,255
red = 255,0,0
green = 0,255,0
blue = 0,0,255
screen = screen_width, screen_height = 600, 400
clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.set_caption("Physics")
fps_cap = 120
running = True
while running:
clock.tick(fps_cap)
for event in pygame.event.get(): #error is here
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill(white)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
sys.exit
#!/usr/bin/env python
你哪儿都没打过电话
请参阅或特定教程,其中解释了:
在使用pygame之前,需要对其进行初始化。最常见的方法就是打一个电话
这将尝试为您初始化所有pygame模块。并非所有pygame模块都需要初始化,但这将自动初始化那些需要初始化的模块。您还可以手动轻松初始化每个pygame模块。例如,仅初始化您只需调用的字体模块
在您的特定情况下,它可能会抱怨您调用了它的set\u caption
或它的flip
,而没有先调用它的init
。但实际上,正如本教程所说,最好将所有内容都放在顶部,而不是试图弄清楚什么时候需要初始化。您没有在任何地方调用过
请参阅或特定教程,其中解释了:
在使用pygame之前,需要对其进行初始化。最常见的方法就是打一个电话
这将尝试为您初始化所有pygame模块。并非所有pygame模块都需要初始化,但这将自动初始化那些需要初始化的模块。您还可以手动轻松初始化每个pygame模块。例如,仅初始化您只需调用的字体模块
在您的特定情况下,它可能会抱怨您调用了它的
set\u caption
或它的flip
,而没有先调用它的init
。但实际上,正如本教程所说,最好只在顶部初始化所有内容,而不是试图准确地确定什么时候需要初始化。您会遇到一个错误,因为您试图设置窗口标题(使用set_caption()
),但尚未创建pygame窗口,因此,您的屏幕
变量只是一个包含未来窗口大小的元组
要创建pygame窗口,必须调用pygame.display.set_mode(WindowsSize)
祝您好运:)您会遇到一个错误,因为您试图设置窗口标题(使用
set\u caption()
),但尚未创建pygame窗口,因此您的屏幕变量只是一个包含未来窗口大小的元组
要创建pygame窗口,必须调用pygame.display.set_mode(WindowsSize)
祝你好运:)我最近遇到了这个问题,我在我编写的代码中发现了一个奇怪而不寻常的错误——只是在10分钟内读了十几遍并重新读了十几遍之后,才尝试启动文件(看起来很完美)
有pygame.init()
。有screen=pygame.display.set_mode((size))
,变量size在全局名称空间中可用
原来这是主要的游戏循环
# main game loop
while RUNNING == True:
for tneve in pygame.event.get():
if tneve.type == QUIT:
print(tneve)
RUNNING = False
loop()
render()
CLOCK.tick(FPS)
cleanup()
# End
多痛苦啊
附言。
问题是在RUNNING=False
下面的所有内容都缩进了一站太远 我最近遇到了这个问题,我在我编写的代码中发现了一个奇怪而不寻常的错误——只是在10分钟的时间里读了十几遍,并重新读了十几遍,试图启动文件(看起来很完美)十几遍之后
有pygame.init()
。有screen=pygame.display.set_mode((size))
,变量size在全局名称空间中可用
原来这是主要的游戏循环
# main game loop
while RUNNING == True:
for tneve in pygame.event.get():
if tneve.type == QUIT:
print(tneve)
RUNNING = False
loop()
render()
CLOCK.tick(FPS)
cleanup()
# End
多痛苦啊
附言。
问题是在RUNNING=False
下面的所有内容都缩进了一站太远 您必须添加:
pygame.init()
退出显示之前,应停止while循环。您必须添加:
pygame.init()
退出显示器之前,应停止while循环。1使用测试版时,会出现此问题
2所以我的建议是,请使用新的、旧的版本(如果现在是3.8 python,您可以
需要安装python(3.7)
3现在转到python终端并安装pygame(pip安装pygame)
4现在问题解决了 1使用测试版时会出现此问题
2所以我的建议是,请使用新的、旧的版本(如果现在是3.8 python,您可以
需要安装python(3.7)
3现在转到python终端并安装pygame(pip安装pygame)
4现在问题解决了
如果您正在执行pygame.init()
,请解决视频系统初始化问题。
但是你会得到下一个错误,比如:
(AttributeError:tuple对象没有属性“fill”
)此
当你这样做的时候,这个问题就解决了
但我不喜欢这样做
screen = screen_width, screen_height = 600, 400
然后整个问题就解决了
如果您正在执行pygame.init()
,请解决视频系统初始化问题。
但是你会得到下一个错误,比如:
(AttributeError:tuple对象没有属性“fill”
)此
当你这样做的时候,这个问题就解决了
但我不喜欢这样做
screen = screen_width, screen_height = 600, 400
然后整个问题就解决了
如果在pygame
窗口中使用class
,请不要在类中使用pygame.init()
。在下面的库中使用pygame.init()
。如果在pygame
窗口中使用class
,请不要在类中使用pygame.init()
。在以下库中使用pygame.init()
。我对您的代码做了一些修改:
import os
import sys
import math
import pygame
import pygame.mixer
from pygame.locals import *
pygame.init()
black = 0, 0, 0
white = 255, 255, 255
red = 255, 0, 0
green = 0, 255, 0
blue = 0, 0, 255
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.set_caption("Physics")
while True:
clock.tick(120)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
screen.fill(green)
pygame.display.flip()
我对您的代码做了一些修改:
import os
import sys
import math
import pygame
import pygame.mixer
from pygame.locals import *
pygame.init()
black = 0, 0, 0
white = 255, 255, 255
red = 255, 0, 0
green = 0, 255, 0
blue = 0, 0, 255
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.set_caption("Physics")
while True:
clock.tick(120)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
screen.fill(green)
pygame.display.flip()
将代码更改为此,可以避免该错误。
运行时:
时钟滴答声(fps\U盖)
将代码更改为此,可以避免该错误。
wh