Python 蛇类游戏:蛇与自身碰撞
您好,我目前正在编写一个蛇游戏代码,我快写完了,但是我很难编写一个代码,如果蛇的头部与身体发生碰撞,就会导致游戏结束,我想我可以创建一个类似于蛇和苹果碰撞功能的碰撞功能:Python 蛇类游戏:蛇与自身碰撞,python,pygame,Python,Pygame,您好,我目前正在编写一个蛇游戏代码,我快写完了,但是我很难编写一个代码,如果蛇的头部与身体发生碰撞,就会导致游戏结束,我想我可以创建一个类似于蛇和苹果碰撞功能的碰撞功能: pygame.sprite.collide_rect(h, a) 然而,蛇的所有独立部分都以相同的方式活动,因此蛇总是不断地与自己碰撞。有没有办法解决这个问题 以下是我的完整snake代码: import pygame import random BLACK = (0, 0, 0) GREEN = (0, 250, 0)
pygame.sprite.collide_rect(h, a)
然而,蛇的所有独立部分都以相同的方式活动,因此蛇总是不断地与自己碰撞。有没有办法解决这个问题
以下是我的完整snake代码:
import pygame
import random
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 250, 0)
RED = (250, 0, 0)
Width = 15
Space = 3
Xspeed = 18
Yspeed = 0
Factor = 18
clock = pygame.time.Clock()
segments = 2
HitLoop = 0
ScreenWidth = 800
AppleCount = 1
#creating initial snake
class HEAD(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, colour = GREEN):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([Width, Width])
self.image.fill(colour)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
class APPLE(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, z, q):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([Width, Width])
self.image.fill(RED)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = z
self.rect.y = q
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([ScreenWidth, ScreenWidth])
pygame.display.set_caption('Snake')
allspriteslist = pygame.sprite.Group()
SnakeSegments = []
for i in range(segments):
x = 250 - (Width + Space) * i
y = 30
h = HEAD(x, y)
SnakeSegments.append(h)
allspriteslist.add(h)
AppleList = []
for i in range(0,AppleCount):
z = random.randint(10,ScreenWidth-25)
q = random.randint(10,ScreenWidth-25)
a = APPLE(z, q)
AppleList.append(a)
allspriteslist.add(a)
#main loop
done = False
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
if Xspeed == -Factor:
Xspeed = 0
if Xspeed == Factor:
Xspeed = Factor
else:
Xspeed = Xspeed - Factor
Yspeed = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
if Xspeed == Factor:
Xspeed = 0
if Xspeed == -Factor:
Xspeed = -Factor
else:
Xspeed = Xspeed + Factor
Yspeed = 0
elif event.key == pygame.K_UP:
if Yspeed == -Factor:
Yspeed = 0
if Yspeed == Factor:
Yspeed = Factor
else:
Yspeed = Yspeed - Factor
Xspeed = 0
elif event.key == pygame.K_DOWN:
if Yspeed == Factor:
Yspeed = 0
if Yspeed == -Factor:
Yspeed = -Factor
else:
Yspeed = Yspeed + Factor
Xspeed = 0
clock.tick(10)
#snake builder
OldSegment = SnakeSegments.pop(-1)
allspriteslist.remove(OldSegment)
x = SnakeSegments[0].rect.x + Xspeed
y = SnakeSegments[0].rect.y + Yspeed
h = HEAD(x, y)
SnakeSegments.insert(0, h)
allspriteslist.add(h,a)
allspriteslist.update()
# collision had to create apples own list for respawn
if pygame.sprite.collide_rect(h, a) == True and HitLoop == 0:
SnakeSegments.append(h)
AppleList.append(a)
HitLoop = HitLoop + 1
z = random.randint(10, ScreenWidth - 25)
q = random.randint(10, ScreenWidth - 25)
OldApple = AppleList.pop()
allspriteslist.remove(OldApple)
a = APPLE(z, q)
allspriteslist.update()
# collision had to create a new class
if pygame.sprite.collide_rect(h, h) == True:
pass
# hit timer
if HitLoop > 0:
HitLoop += 1
if HitLoop > 4:
HitLoop = 0
screen.fill(BLACK)
#game walls
pygame.draw.rect(screen, GREEN, [0, 0, ScreenWidth, 10])
pygame.draw.rect(screen, GREEN, [0, 0, 10, ScreenWidth])
pygame.draw.rect(screen, GREEN, [0, ScreenWidth - 10, ScreenWidth, 10])
pygame.draw.rect(screen, GREEN, [ScreenWidth - 10, 0, 10, ScreenWidth])
if x <= 10:
done = True
if x >= ScreenWidth - Width:
done = True
if y <= 10:
done = True
if y >= ScreenWidth - Width:
done = True
allspriteslist.draw(screen)
pygame.display.flip()
导入pygame
随机输入
黑色=(0,0,0)
绿色=(0,250,0)
红色=(250,0,0)
宽度=15
空间=3
X速度=18
Y速度=0
系数=18
clock=pygame.time.clock()
分段=2
HitLoop=0
屏幕宽度=800
AppleCount=1
#创建初始snake
班长(pygame.sprite.sprite):
定义初始值(自、x、y、颜色=绿色):
super()。\uuuu init\uuuuu()
self.image=pygame.Surface([Width,Width])
自映像填充(彩色)
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.x=x
自校正y=y
苹果类(pygame.sprite.sprite):
定义初始(self,z,q):
super()。\uuuu init\uuuuu()
self.image=pygame.Surface([Width,Width])
self.image.fill(红色)
self.rect=self.image.get_rect()
self.rect.x=z
自校正y=q
pygame.init()
screen=pygame.display.set_模式([ScreenWidth,ScreenWidth])
pygame.display.set_标题('Snake'))
allspriteslist=pygame.sprite.Group()
蛇节=[]
对于范围内的i(段):
x=250-(宽度+空间)*i
y=30
h=头部(x,y)
蛇段。附加(h)
所有精灵列表。添加(h)
AppleList=[]
对于范围内的i(0,AppleCount):
z=random.randint(10,屏幕宽度-25)
q=random.randint(10,屏幕宽度-25)
a=苹果(z,q)
appelist.append(a)
所有精灵列表。添加(a)
#主回路
完成=错误
虽然没有这样做:
对于pygame.event.get()中的事件:
如果event.type==pygame.QUIT:
完成=正确
如果event.type==pygame.KEYDOWN:
如果event.key==pygame.K_左:
如果Xspeed==-因子:
Xspeed=0
如果Xspeed==系数:
X速度=系数
其他:
Xspeed=Xspeed-系数
Y速度=0
elif event.key==pygame.K_RIGHT:
如果Xspeed==系数:
Xspeed=0
如果Xspeed==-因子:
Xspeed=-因子
其他:
Xspeed=Xspeed+系数
Y速度=0
elif event.key==pygame.K_UP:
如果Y速度==-系数:
Y速度=0
如果Yspeed==系数:
Y速度=系数
其他:
Y速度=Y速度-系数
Xspeed=0
elif event.key==pygame.K_向下:
如果Yspeed==系数:
Y速度=0
如果Y速度==-系数:
Y速度=-因子
其他:
Y速度=Y速度+系数
Xspeed=0
时钟滴答(10)
#造蛇者
OldSegment=SnakeSegments.pop(-1)
allspriteslist.remove(旧段)
x=蛇段[0]。矩形x+x速度
y=蛇段[0]。矩形y+y速度
h=头部(x,y)
蛇段.插入(0,h)
allspriteslist.add(h,a)
allspriteslist.update()
#collision必须为respawn创建自己的列表
如果pygame.sprite.collide_rect(h,a)=True且HitLoop==0:
蛇段。附加(h)
appelist.append(a)
HitLoop=HitLoop+1
z=random.randint(10,屏幕宽度-25)
q=random.randint(10,屏幕宽度-25)
OldApple=AppleList.pop()
allspriteslist.remove(旧苹果)
a=苹果(z,q)
allspriteslist.update()
#碰撞必须创建一个新类
如果pygame.sprite.collide_rect(h,h)=True:
通过
#命中计时器
如果HitLoop>0:
HitLoop+=1
如果HitLoop>4:
HitLoop=0
屏幕填充(黑色)
#游戏墙
pygame.draw.rect(屏幕,绿色,[0,0,屏幕宽度,10])
pygame.draw.rect(屏幕,绿色,[0,0,10,屏幕宽度])
pygame.draw.rect(屏幕,绿色,[0,屏幕宽度-10,屏幕宽度,10])
pygame.draw.rect(屏幕,绿色,[ScreenWidth-10,0,10,ScreenWidth])
如果x=屏幕宽度-宽度:
完成=正确
如果y=屏幕宽度-宽度:
完成=正确
allspriteslist.draw(屏幕)
pygame.display.flip()
在您的代码中,您似乎正在检查蛇头是否与自身碰撞,这将始终返回True。您需要单独检查蛇头是否与其任何尾随部分发生碰撞:
for segment in SnakeSegments[2:]:
if pygame.sprite.collide_rect(h, segment):
pass # collision detected, game-over
蛇的头部预计会与它后面的部分直接碰撞,这就是为什么我们需要从列表中的第三个元素开始 请不要随意添加内容来规避编辑限制。事实上,一个字一个字地重复同一个问题;标题稍有不同。westgarthw这是一个巨大的帮助谢谢你,但是如果蛇也吃了苹果,这也是真的吗?