Python TypeError:参数1必须是pygame.Surface,而不是str[pygame使用按钮]

Python TypeError:参数1必须是pygame.Surface,而不是str[pygame使用按钮],python,pygame,Python,Pygame,你好,我正在使用pygame创建一个游戏,我遇到了一些问题。我创建了一些按钮(使用图像),根据某些操作,这些按钮的图像将发生变化。我将向您展示代码中出现错误的部分。 对不起,我是西班牙人,我的英语很差。代码如下: import pygame from pygame.locals import * import time pygame.init() display_weight = 800 display_height = 600 gameDisplay = pygame.display.se

你好,我正在使用pygame创建一个游戏,我遇到了一些问题。我创建了一些按钮(使用图像),根据某些操作,这些按钮的图像将发生变化。我将向您展示代码中出现错误的部分。 对不起,我是西班牙人,我的英语很差。代码如下:

import pygame
from pygame.locals import *
import time
pygame.init()

display_weight = 800
display_height = 600

gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_weight, display_height), pygame.RESIZABLE)
pygame.display.set_caption("I NEED HELP :d")
clock = pygame.time.Clock()

#BUTTONS IMAGE
default_ap = pygame.image.load('button_menu_ap.png')
default_ip = pygame.image.load('button_menu_ip.png')
chewbacca_ip = pygame.image.load('button_select_GalaxyWars_chewbacca_ip.png')
chewbacca_ap = pygame.image.load('button_select_GalaxyWars_chewbacca_ap.png')

def button_img(x,y,w,h,ip,ap,action=None,especific1=None,especific2=None,especific3=None,especific4=None,especific5=None,especific6=None\
               ,especific7=None,especific8=None):
    mouse = pygame.mouse.get_pos()
    click = pygame.mouse.get_pressed()

    if x+w > mouse[0] > x and y+h > mouse [1] > y:
        gameDisplay.blit(ap, (x,y))
        if click [0] == 1 and action != None:
            if especific1 != None:
                if especific2 != None:
                    if especific2 != None and especific3 != None and especific4 != None and especific5 != None and especific6 != None \
                       and especific7 != None and especific8 != None:
                        action(especific1, especific2, especific3, especific4, especific5, especific6, especific7, especific8)
                    else:
                        action(especific1, especific2)
                else:
                    action(especific1)
            else:
                action()
    else:
        gameDisplay.blit(ip, (x,y))

    pygame.display.update()

def select_p1(nombre):
    nombre_ip = (nombre + '_ip')
    nombre_ap = (nombre + '_ap')
    return button_img(display_weight/2-300,display_height/2-250,100,100,nombre_ip,nombre_ap,select_categoria,1,nombre)

    pygame.display.update()

def select_categoria(num):
    global gameDisplay, display_weight,display_height
    select_categoria = True
    gameDisplay.fill((255,255,255))
    while select_categoria:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                quit()
            # Este es el código que redimensiona la ventana
            if event.type == VIDEORESIZE:
                # Recrea la ventana con el nuevo tamaño
                display_weight = event.w
                display_height = event.h
                gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_weight, display_height),
                                                  pygame.RESIZABLE)

        button_img(display_weight/2-125,display_weight/2-125,250,60,button_select_categoria_ip,button_select_categoria_ap, select_GalaxyWars, num)
        pygame.display.update()

        clock.tick(15)

    clock.tick(15)
select_p1 ('default')
select_p1 ('default')
那么错误是:

Traceback (most recent call last):
  File "C:/Users/win/Desktop/MARCOS/PYTHON/PROYECTO HGA/HELP.py", line 73, 
in <module>
select_p1 ('default')
  File "C:/Users/win/Desktop/MARCOS/PYTHON/PROYECTO HGA/HELP.py", line 46, 
in select_p1
    return button_img(display_weight/2-300,display_height/2-
250,100,100,nombre_ip,nombre_ap,select_categoria,1,nombre)
  File "C:/Users/win/Desktop/MARCOS/PYTHON/PROYECTO HGA/HELP.py", line 39, 
in button_img
    gameDisplay.blit(ip, (x,y))
TypeError: argument 1 must be pygame.Surface, not str
如果我输入'default',图像就是那些称为default\u ap和default\u ip的图像,它们是:

default_ap = pygame.image.load('button_menu_ap.png')
default_ip = pygame.image.load('button_menu_ip.png')
如果我把丘巴卡放进去,图像会被称为丘巴卡ap和丘巴卡ip


如果有人知道解决我问题的方法,请告诉我。

错误是不言自明的:

    gameDisplay.blit(ip, (x,y))
TypeError: argument 1 must be pygame.Surface, not str
对象
ip
应该是
pygame.Surface
,而不是
str
。也许您想创建一个字典:

button_image_dict = {'default_ip': default_ip,
                     'default_ap': default_ap,
                     'chewbacca_ip': chewbacca_ip,
                     'chewbacca_ap': chewbacca_ap}
然后使用此字典从字符串中查找对象:

gameDisplay.blit(button_image_dict[ip], (x,y))

我有一个字符字典:cheracters={'default':0,'chewbacca':1,'stormsolider':2}

首先,我认为这应该是一份清单。您存储的只是物品位置

如果我明白你想做什么,你想要一本图像词典

比如说

ap = {
    'default' : 'button_menu_ap.png', 
    'chewbacca' : 'button_select_GalaxyWars_chewbacca_ap.png'
} 

nombre = 'chewbacca'
chewbacca_ap = pygame.image.load(ap[nombre])

错误意味着
ip
必须是
Surface
而不是字符串。检查分配给
ip
的内容
nombre+“\u-ip”
创建字符串
“default\u-ip”
,而不是变量
default\u-ip
。如果您需要这样做,那么使用dictionary来保存曲面,然后您可以使用string从dictionary
your_dict[“default_ip”]
I有一个字符字典:cheracters={'default':0,'chewbacca':1,'stormsolider':2}但是您必须在字典中保留曲面/图像-
images[“default_ip”]=pygame.image.load()
,然后您可以使用
blit(images[ip],…)
您误解了注释。你需要一个单独的图像字典。你不应该创建一个名为
default\u ap
的变量,比如
“default”+“\u ap”
,因为那是一个字符串,不是一个变量。好的,谢谢,我会尝试的。谢谢你,我可以做我想要的。