Python 在pygame中,如何使用vectors和rect让敌人跟随玩家?
类猴子(对象): definit(自身、x、y、宽度、高度): #使用列表理解为每个图像获取rect。我对每个箭头键执行4次Python 在pygame中,如何使用vectors和rect让敌人跟随玩家?,python,pygame,Python,Pygame,类猴子(对象): definit(自身、x、y、宽度、高度): #使用列表理解为每个图像获取rect。我对每个箭头键执行4次 self.rect_Right = [img.get_rect() for img in self.walkRight] #repeat for other arrows 类敌人(对象): (基本上与具有敌人图像的玩家相同) 我遇到了两个问题。首先,由于我正在将多个图像上传到一个列表中,我不知道是否正确使用了get_rect()。我目前正在使用列表理解。如何得到r
self.rect_Right = [img.get_rect() for img in
self.walkRight] #repeat for other arrows
类敌人(对象):
(基本上与具有敌人图像的玩家相同)
我遇到了两个问题。首先,由于我正在将多个图像上传到一个列表中,我不知道是否正确使用了get_rect()。我目前正在使用列表理解。如何得到rect.x和rect。什么位置?我如何获得中心位置
第二,我不知道如何让移动到球员开始工作。我将player类传递到函数中,但我认为它无法读取rect。能否修复代码?是的,缩进有问题。
self.rect_Right = [img.get_rect() for img in
self.walkRight] #repeat for other arrows
def move_towards_player(self, monkey):
dirvect = pygame.math.Vector2(monkey.rect.x - self.rect.x,
monkey.rect.y - self.rect.y)
dirvect.normalize()
dirvect.scale_to_length(self.speed)
self.rect.move_ip(dirvect)