Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/python/310.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Python 为Blender 2.78中的特定对象在UV编辑器中设置活动图像_Python_Blender - Fatal编程技术网

Python 为Blender 2.78中的特定对象在UV编辑器中设置活动图像

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目前我正在为blender编写一个脚本,用于导入以自定义格式保存的模型。我的问题是,我想使用Python在UV编辑器中设置活动纹理。当我将鼠标悬停在允许我选择要在UV编辑器中显示的图像的按钮上时,工具提示上没有python函数名。有没有办法为每个对象设置另一个图像?当我尝试使用图像编辑器中的图像时,但在我选择某个对象,然后选择他的所有面后,编辑器中没有图像


顺便说一句,对不起,我的英语不好。如果你不明白什么,就问我。

我有一个类似的问题,在搅拌机堆栈交换板上发布为我解决。

我有一个类似的问题,在搅拌机堆栈交换板上发布为我解决。

翻转步骤,选择全部,然后选择图像。如果没有uvmap,则可能需要先创建uvmap。什么着色设置?如果“纹理实体”(texture solid)处于启用状态,BI将显示它,循环将仅在材质或纹理着色中显示它。我认为您试图设置的只是一个视口显示,您应该将材质设置为使用图像,而不是在编辑模式下“分配”它。对不起,我忘了提及-我想使用Python API实现它。是的,手动展开然后选择活动图像,使用Python中相同的顺序。这可能与视口着色设置有关,请尝试。翻转步骤,选择“全部”,然后选择图像。如果没有uvmap,则可能需要先创建uvmap。什么着色设置?如果“纹理实体”(texture solid)处于启用状态,BI将显示它,循环将仅在材质或纹理着色中显示它。我认为您试图设置的只是一个视口显示,您应该将材质设置为使用图像,而不是在编辑模式下“分配”它。对不起,我忘了提及-我想使用Python API实现它。是的,手动展开然后选择活动图像,使用Python中相同的顺序。这可能与视口着色设置有关,请尝试。