Python 用OpenGL实现Alpha掩模

Python 用OpenGL实现Alpha掩模,python,opengl,alpha,blending,Python,Opengl,Alpha,Blending,我想在OpenGL中使用alpha遮罩,以便白色(1)=可见,黑色(0)=隐藏 因此,我要做的是使用glColorMask(False,False,False,True)(你看,我在使用python)在帧缓冲区的alpha组件中编写一些东西,然后使用混合在上面绘制一些几何体 但它不起作用: 我尝试用0完全填充alpha缓冲区,然后绘制一些不可见的几何体。但它总是出现,alpha缓冲区被完全忽略 # Clear alpha buffer to 0, and clear color buffer.

我想在OpenGL中使用alpha遮罩,以便白色(1)=可见,黑色(0)=隐藏

因此,我要做的是使用
glColorMask(False,False,False,True)
(你看,我在使用python)在帧缓冲区的alpha组件中编写一些东西,然后使用混合在上面绘制一些几何体

但它不起作用: 我尝试用0完全填充alpha缓冲区,然后绘制一些不可见的几何体。但它总是出现,alpha缓冲区被完全忽略

# Clear alpha buffer to 0, and clear color buffer.
# After this, the alpha buffer should probaby be filled with 0.
glClearColor(0, 0, 0, 0)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)

# Disable blending.
glDisable(GL_BLEND)

# Disable color writing.
glColorMask(False, False, False, True)

# Set color to a white with alpha 0.
glColor4f(1, 1, 1, 0)

# Now draw a fullscreen quad.
# After this, the alpha buffer should really be filled with 0.
# Shouldn't it?
glBegin(GL_QUADS)
glVertex2f(0, 0)
glVertex2f(320, 0)
glVertex2f(320, 480)
glVertex2f(0, 480)
glEnd()

# Enable color writing.
glColorMask(True, True, True, True)

# Enable blending so that incoming fragments are multiplied
# by alpha values already in the buffer.
glEnable(GL_BLEND)
glBlendFunc(GL_DST_ALPHA, GL_ONE)

# Set color to a white with alpha 1.
glColor4f(1, 1, 1, 1)    

# Now draw a triangle.
# It should not be visible because alpha in framebuffer is 0
# and 0 * 1 = 0.
glBegin(GL_TRIANGLES)
glVertex2f(20, 50)
glVertex2f(300, 50)
glVertex2f(160, 210)
glEnd()
(是的,投影矩阵是正确的,因此我的屏幕范围从0/0到320/240。)


三角形不应该可见,我做错了什么?

使用glAlphaFunc(GL_更大,0.5)

如果您还没有创建GL上下文,请尝试在创建GL上下文时询问。最终结果是黑色背景上的白色三角形?我没发现你的脚步有什么毛病。呃。。。他使用的是混合,不是alpha测试。alpha测试针对的是源alpha,而不是目标alpha。这确实是问题所在!谢谢!