Python 使用Panda3D进行实时几何体渲染——高效吗?

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我正在考虑尝试一个使用Panda3D构建的游戏,其中没有使用3D编辑器构建对象。这一切都将使用几何函数制作和渲染。这包括多个角色四处奔跑、施法、建筑物和其他物体

这个想法有多可行?实时渲染所有这些会不会太低效


我自己对这个游戏的组成有一个非常模糊的想法,否则我会给出更多的细节,但我真的只是想知道这个大概的想法是否可行。

看看其他用Panda3D制作的游戏。请参阅教程、演示等,它们将为您提供有关可能制作的内容的良好概述。检查您需要的关键词技术-SSAO、骨骼动画、物理等

总的来说,你可能想详细分析你的想法,看看其他游戏是如何实现其中的一部分的。如果有一些独特的东西找不到,那就问问如何制作它们。否则它们肯定是可行的(因为已经有人制造了它们)


如果原始问题中没有更多信息,答案只能如此详细。

也许你可以更详细地阐述一下你所说的“几何函数”的意思。你的意思是一切都是按程序生成的吗?还有,是否有特定的要求,例如支持OpenGL 3.2之前的硬件?OpenGL 3.2引入了几何体着色器,这将使GPU上的程序生成(通过GLSL着色器)更加有趣。