Python Pygame Pacman幽灵,随机改变方向
我正在制作一个吃豆人游戏,到目前为止,除了鬼魂之外,所有的东西都能正常工作,当一个鬼魂撞到墙上时,我们称之为“吼叫”。但是正如你所看到的,self.a返回一个str,但是我需要将它应用到我的鬼精灵,Ghost1,Ghost2,等等。所以它调用Ghost1.a,鬼就会相应地移动 任何帮助都将不胜感激,谢谢Python Pygame Pacman幽灵,随机改变方向,python,pygame,pacman,Python,Pygame,Pacman,我正在制作一个吃豆人游戏,到目前为止,除了鬼魂之外,所有的东西都能正常工作,当一个鬼魂撞到墙上时,我们称之为“吼叫”。但是正如你所看到的,self.a返回一个str,但是我需要将它应用到我的鬼精灵,Ghost1,Ghost2,等等。所以它调用Ghost1.a,鬼就会相应地移动 任何帮助都将不胜感激,谢谢 class Ghost_move(object): def __init__(self,g_speed): super(Ghost_move, self).__init_
class Ghost_move(object):
def __init__(self,g_speed):
super(Ghost_move, self).__init__()
self.left=".rect.x-=g_speed"
self.right=".rect.x+=g_speed"
self.up=".rect.y-=g_speed"
self.down=".rect.y+=g_speed"
self.direction=self.left,self.right,self.up,self.down
self.a=random.choice(self.direction)
正如abccd已经指出的那样,将希望执行的源代码放入字符串中是一个坏主意。最接近您的解决方案是为左、右、上、下定义函数。然后,您可以按方向存储这些函数,并执行随机选择的函数:
class Ghost_move(object):
def __init__(self,g_speed):
super(Ghost_move, self).__init__()
self.g_speed = g_speed
self.directions = self.left, self.right, self.up, self.down
self.a = random.choice(self.directions)
def left(self):
self.rect.x -= self.g_speed
def right(self):
self.rect.x += self.g_speed
def up(self):
self.rect.y -= self.g_speed
def down(self):
self.rect.y += self.g_speed
现在self.a是一个可以调用的函数。例如,ghost1.a将在四个方向之一随机移动ghost1。但要小心,因为a只设置了一次,因此是鬼影1。a总是沿着同一方向移动此鬼影,并且不会每次调用它时都选择随机方向
另一种方法是使用向量:
class Ghost_move(object):
def __init__(self,g_speed):
super(Ghost_move, self).__init__()
self.left = (-g_speed, 0)
self.right = (g_speed, 0)
self.up = (0, -g_speed)
self.down = (0, g_speed)
self.directions = self.left, self.right, self.up, self.down
self.random_dir = random.choice(self.directions)
def a():
self.rect.x += self.random_dir[0]
self.rect.y += self.random_dir[1]
用法和以前一样,你只需要调用一个幽灵。为什么你甚至需要super?我不需要,sublime text在创建新类时会自动添加它,我只是忘了删除它这是一个可怕的想法,将文本保存在字符串中,只需使用多个if语句或其他什么