Python Pygame中的随机运动
好吧,我14岁,不知道那么多,所以这可能会是一个有点愚蠢的问题,但目前我正在尝试编写一个程序,将有一个小块在屏幕上随机移动,我没有看到我所做的问题Python Pygame中的随机运动,python,pygame,Python,Pygame,好吧,我14岁,不知道那么多,所以这可能会是一个有点愚蠢的问题,但目前我正在尝试编写一个程序,将有一个小块在屏幕上随机移动,我没有看到我所做的问题 import pygame,sys,random from pygame.locals import * #colours red =(255,0,0) white=(255,255,255) #variables/objects ship_width = 60 x = 400 y = 520 FPS = 60 clock =pygame.time
import pygame,sys,random
from pygame.locals import *
#colours
red =(255,0,0)
white=(255,255,255)
#variables/objects
ship_width = 60
x = 400
y = 520
FPS = 60
clock =pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
def move_rect(x,y):
ship = pygame.draw.rect(screen,red,(x,y,ship_width,ship_width))
def create_randomPATH(x,y):
random_gen = False
if random_gen == False:
randomX = random.randint(1,60)
randomY = random.randint(1,60)
random_gen = True
want_valX = x + randomX
want_valY = y + randomY
if want_valX != x:
x += 2
elif want-valY != y:
y += 2
print (x,y)
return x,y
while True:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x -= 10
if event.key == pygame.K_RIGHT:
x += 10
if event.key == pygame.K_DOWN:
y += 10
if event.key == pygame.K_UP:
y -= 10
screen.fill(white)
create_randomPATH(x, y)
print (x,y)
move_rect(x, y)
pygame.display.update()
在代码中调用:
create_randomPATH(x, y)
在该函数中,您可以在此处更改局部值,例如x
:
x += 2
但是,这不会更改函数外部具有相同名称的变量。代码中变量名的标签会影响Python何时将它们视为同一数据段
有一些方法可以使变量成为全局变量,但我建议您使用列表赋值,部分原因是您已经从函数中执行了返回(x,y)
:
x, y = create_randomPATH(x, y)
在代码中调用:
create_randomPATH(x, y)
在该函数中,您可以在此处更改局部值,例如x
:
x += 2
但是,这不会更改函数外部具有相同名称的变量。代码中变量名的标签会影响Python何时将它们视为同一数据段
有一些方法可以使变量成为全局变量,但我建议您使用列表赋值,部分原因是您已经从函数中执行了返回(x,y)
:
x, y = create_randomPATH(x, y)
粘贴的代码有什么错误?您需要执行“导入随机”操作。您应该在问题中编辑代码的缩进。目前,scree.fill和movement似乎在event.get循环中,这不是您希望粘贴的代码。错误是什么?您需要执行“导入随机”操作,您应该编辑问题中的代码缩进。目前,scree.fill和movement似乎位于event.get循环中,这不是您想要的