Python Pygame:Can';添加主菜单功能后,不能移动播放器

Python Pygame:Can';添加主菜单功能后,不能移动播放器,python,pygame,Python,Pygame,我还在用Pygame做一个游戏。我已经开始玩游戏了,我只想做一个主菜单功能,这样当按下按钮时,游戏就开始了 当我在主菜单中添加并编辑游戏循环时,我无法移动玩家精灵,当我按下“X退出”按钮时,游戏也不会关闭(这是不负责任的(以前没有发生过)) 这本来并没有发生 而且没有追踪 这是我的密码: import pygame import time import itertools import os pygame.init() SCREENWIDTH = 1000 SCREENHEIGHT = 650

我还在用Pygame做一个游戏。我已经开始玩游戏了,我只想做一个主菜单功能,这样当按下按钮时,游戏就开始了

当我在主菜单中添加并编辑游戏循环时,我无法移动玩家精灵,当我按下“X退出”按钮时,游戏也不会关闭(这是不负责任的(以前没有发生过))

这本来并没有发生

而且没有追踪

这是我的密码:

import pygame
import time
import itertools
import os

pygame.init()
SCREENWIDTH = 1000
SCREENHEIGHT = 650
screen = pygame.display.set_mode([SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT])
screen.fill((255, 123, 67))
screen.blit(pygame.image.load("Backgrounds/mainmenu.png"), (0, 0))

background = screen.copy()
clock = pygame.time.Clock()
mi_level = False

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    sprite = pygame.image.load("Sprites/lee.png")

    def __init__(self, *groups):
        super().__init__(*groups)
        self.image = Player.sprite
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(445, 550))
        self.pos = pygame.Vector2(self.rect.center)
        self.lives = 50
        self.score = 0
        self.hitbox = self.rect.inflate(-20, -30)
    def update(self):
        self.pos = self.rect.center
        key = pygame.key.get_pressed()
        dist = 3
        if key[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.y += dist
            self.hitbox.y += dist
        elif key[pygame.K_UP]:
            self.rect.y -= dist
            self.hitbox.y -= dist
        if key[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += dist
            self.hitbox.x += dist
        elif key[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= dist
            self.hitbox.x -= dist

        if self.rect.right > SCREENWIDTH:
            self.rect.right = SCREENWIDTH
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0
        if self.rect.bottom > SCREENHEIGHT:
            self.rect.bottom = SCREENHEIGHT
        if self.rect.top < 50:
            self.rect.top = 50

        self.hitbox.center = self.pos
        if self.lives <= 0:
            screen.blit(pygame.image.load("gameover.png"), (0,0))
            pygame.display.flip()
            time.sleep(5)
            os._exit(0)
            pygame.quit()
            stageon = False
sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player(sprites)

def main():
    running = True
    mi_level = False
    screen.blit(pygame.image.load("Backgrounds/mainmenu.png"), (0, 0))
    pygame.display.update()
    while True:
        for events in pygame.event.get():
            if events.type == pygame.QUIT or running == False:
                time.sleep(1)
                running = False
                pygame.quit()
                return
        pygame.draw.rect(screen, (255, 204, 204), (690, 110, 700, 135), 0)
        if pygame.mouse.get_pressed()[0] and pygame.Rect(690, 110, 880, 165).collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
            screen.fill((255, 123, 67))
            screen.blit(pygame.image.load("Backgrounds/mi_level.png"), (0, 50))
            pygame.display.flip
            background = screen.copy()
            mi_level = True
        pygame.display.update()            
        while mi_level:
            sprites.update()

            screen.blit(background, (0, 0))
            sprites.draw(screen)
            pygame.display.update()

            clock.tick(100)
            if mi_level == False:
                return
            if events.type == pygame.QUIT or running == False:
                time.sleep(1)
                running = False
                pygame.quit()
                return


if __name__ == '__main__':
    main()
导入pygame
导入时间
进口itertools
导入操作系统
pygame.init()
屏幕宽度=1000
屏幕高度=650
screen=pygame.display.set_模式([屏幕宽度,屏幕高度])
屏幕填充((255、123、67))
blit(pygame.image.load(“Backgrounds/mainmenu.png”),(0,0))
background=screen.copy()
clock=pygame.time.clock()
mi_级别=错误
职业玩家(pygame.sprite.sprite):
sprite=pygame.image.load(“Sprites/lee.png”)
定义初始化(自我,*组):
超级()
self.image=Player.sprite
self.rect=self.image.get_rect(左上方=(44550))
self.pos=pygame.Vector2(self.rect.center)
self.lifes=50
self.score=0
self.hitbox=自校正充气(-20,-30)
def更新(自我):
self.pos=self.rect.center
key=pygame.key.get_pressed()
距离=3
如果键[pygame.K_DOWN]:
自校正y+=距离
self.hitbox.y+=dist
elif key[pygame.K_UP]:
自整y-=距离
self.hitbox.y-=距离
如果键[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x+=dist
self.hitbox.x+=dist
elif键[pygame.K_左]:
自校正x-=距离
self.hitbox.x-=距离
如果self.rect.right>屏幕宽度:
self.rect.right=屏幕宽度
如果self.rect.left<0:
self.rect.left=0
如果self.rect.bottom>屏幕高度:
self.rect.bottom=屏幕高度
如果self.rect.top<50:
self.rect.top=50
self.hitbox.center=self.pos

如果self.lifes已经有一个游戏循环。不需要“嵌套”游戏循环:

而mi_级别:

一个简单的
if
语句,用于计算游戏是否开始:

如果mi_级别:
# []...]
注意,在内部循环中的代码中,没有对事件求值,因为缺少。这导致不再处理
pygame.QUIT
事件,并且窗口没有按预期关闭和响应

请参见对主循环的更改:

def main():
运行=真
mi_级别=错误
blit(pygame.image.load(“Backgrounds/mainmenu.png”),(0,0))
pygame.display.update()
尽管如此:
对于pygame.event.get()中的事件:
如果events.type==pygame.QUIT或running==False:
时间。睡眠(1)
运行=错误
pygame.quit()
返回
pygame.draw.rect(屏幕,(255、204、204)、(690、110、700、135)、0)
如果pygame.mouse.get_按下()
屏幕填充((255、123、67))
blit(pygame.image.load(“Backgrounds/mi_level.png”),(0,50))
pygame.display.flip()
background=screen.copy()
mi_级别=真
如果mi_级别:
sprites.update()
屏幕光点(背景,(0,0))
精灵。绘制(屏幕)
pygame.display.update()
时钟滴答(100)
pygame.display.update()