Python Can';启动游戏后,我看不到敌人的精灵
我正在学习python,现在我正在玩pygame。我从教程开始就写了一些教程游戏,但在图坦卡蒙自动启动后,敌人的春天从右向左移动。我一整天都在寻找一个bug,我的代码有没有任何变化,但看不到任何变化,但在我启动我的应用程序后(使用Replit可能很重要),只有玩家精灵,没有敌人。我做错了什么?为什么我的敌人没有产卵 代码如下Python Can';启动游戏后,我看不到敌人的精灵,python,python-3.x,pygame,sprite,Python,Python 3.x,Pygame,Sprite,我正在学习python,现在我正在玩pygame。我从教程开始就写了一些教程游戏,但在图坦卡蒙自动启动后,敌人的春天从右向左移动。我一整天都在寻找一个bug,我的代码有没有任何变化,但看不到任何变化,但在我启动我的应用程序后(使用Replit可能很重要),只有玩家精灵,没有敌人。我做错了什么?为什么我的敌人没有产卵 代码如下 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super(Enemy, self).__init__
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super(Enemy, self).__init__()
self.surf = pygame.Surface((20, 10))
self.surf.fill((255, 255, 255))
self.rect = self.surf.get_rect(
center=(
random.randint(screen_WIDTH + 20, screen_WIDTH + 100),
random.randint(0, screen_HEIGHT),
)
)
self.speed = random.randint(5, 20)
# Move the sprite based on speed
# Remove the sprite when it passes the left edge of the screen
def update(self):
self.rect.move_ip(-self.speed, 0)
if self.rect.right < 0:
self.kill()
# Create groups to hold enemy sprites and all sprites
# - enemies is used for collision detection and position updates
# - all_sprites is used for rendering
enemies = pygame.sprite.Group()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)
好的,我发现了一个问题。有时有人带你去看一个地方,你就开始在附近看。多亏了@JanWilamowski,一切都很好,除了触发addEnemy的事件。。。一个缩进太多。敌人精灵是由自定义的
addEnemy
事件创建的。但是,代码中没有触发此事件的地方。你忘了发布什么东西了吗?@JanWilamowski这是一个看起来像elif事件的事件。类型==addEnemy:#创建新的敌人并将其添加到精灵组新的敌人=敌人()敌人。添加(新的敌人)所有精灵。添加(新的敌人)
while running:
# Look at every event in the queue
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
running = False
elif event.type == QUIT:
running = False
# Add a new enemy?
elif event.type == addEnemy:
# Create the new enemy and add it to sprite groups
new_enemy = Enemy()
enemies.add(new_enemy)
all_sprites.add(new_enemy)
# Get the set of keys pressed and check for user input
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
player.update(pressed_keys)
enemies.update()
# Fill the screen with black
screen.fill((0, 0, 0))
# Draw all sprites
for entity in all_sprites:
screen.blit(entity.surf, entity.rect)
if pygame.sprite.spritecollideany(player, enemies):
player.kill()
print("You lose")
running = False
# Update the display
pygame.display.flip()