基于文本的游戏资源清册列表(Python)
所以我是python新手,我正在制作一个基于文本的游戏。我创建了一个库存清单,如果玩家不止一次捡到一个物品,第二次它应该能够给出一个消息,说他们已经有了这个物品。我让它在某种程度上工作,项目不会超过一个以上的值,但它不会打印消息。请帮忙基于文本的游戏资源清册列表(Python),python,Python,所以我是python新手,我正在制作一个基于文本的游戏。我创建了一个库存清单,如果玩家不止一次捡到一个物品,第二次它应该能够给出一个消息,说他们已经有了这个物品。我让它在某种程度上工作,项目不会超过一个以上的值,但它不会打印消息。请帮忙 elif decision == "use H on comb": global inventory if inventory.count("comb")>1: print (
elif decision == "use H on comb":
global inventory
if inventory.count("comb")>1:
print ("You already got this item.")
print ("")
print ("Inventory: " + str(inventory))
if inventory.count("comb")<1:
print ("(pick up comb)")
print ("You went over to the table and picked up the comb,")
print ("it's been added to your inventory.")
add_to_inventory("comb")
print("")
print ("Inventory: " + str(inventory))
game()
elif decision==“在梳子上使用H”:
全球库存
如果库存盘点(“梳”)>1:
打印(“您已获得此项目。”)
打印(“”)
打印(“库存:+str(库存))
如果inventory.count(“comb”)只需使用in
操作符测试成员资格
if "comb" in inventory:
print("I have found the comb already...")
else:
print("Nope not here")
但关于你的代码失败的原因是什么
inventory.count('comb') == 1
# which fails inventory.count('comb') > 1 test
# but also fails inventory.count('comb') < 1 test so its not re added
inventory.count('comb')==1
#未通过库存盘点('comb')>1测试
#但也未能通过inventory.count('comb')<1测试,因此不会重新添加
您可以通过打印inventory.count('comb')
的值来轻松解决这个问题,这是一种为初学者调试程序的有用方法。。。基本上,当某些内容无法正常工作时,请尝试打印它,很可能变量与您认为的不同…只需使用in
操作符测试成员身份即可
if "comb" in inventory:
print("I have found the comb already...")
else:
print("Nope not here")
但关于你的代码失败的原因是什么
inventory.count('comb') == 1
# which fails inventory.count('comb') > 1 test
# but also fails inventory.count('comb') < 1 test so its not re added
inventory.count('comb')==1
#未通过库存盘点('comb')>1测试
#但也未能通过inventory.count('comb')<1测试,因此不会重新添加
您可以通过打印inventory.count('comb')
的值来轻松解决这个问题,这是一种为初学者调试程序的有用方法。。。基本上,当某些东西不能正常工作时,请尝试打印它,很可能变量不是您认为的那样…也许可以做更多的结构化工作,避免使用全局库存
。js下面是一个基本想法:
def game():
inventory = []
# simulate picking up items( replace this loop with your custom logic )
while True:
item = raw_input('pick up something')
if item in inventory: # use in operator to check membership
print ("you already have got this")
print (" ".join(inventory))
else:
print ("pick up the item")
print ("its been added to inventory")
inventory.append(item)
print (" ".join(inventory))
也许可以多做一点结构化工作,避免使用全局库存。jsut下面是一个基本想法:
def game():
inventory = []
# simulate picking up items( replace this loop with your custom logic )
while True:
item = raw_input('pick up something')
if item in inventory: # use in operator to check membership
print ("you already have got this")
print (" ".join(inventory))
else:
print ("pick up the item")
print ("its been added to inventory")
inventory.append(item)
print (" ".join(inventory))