Python Pygame中的精灵健康

Python Pygame中的精灵健康,python,pygame,Python,Pygame,我正在做一个非常基本的游戏,我试图让鸟(玩家)躲开岩石,如果鸟被岩石击中,它就会死亡。但我不知道如何让游戏知道鸭子是否被石头击中 这是我的密码: import os, sys import random import time img_path = os.path.join('C:\Python27', 'player.png') img_path2 = os.path.join('C:\Python27', 'rock.png') class Bird(object):

我正在做一个非常基本的游戏,我试图让鸟(玩家)躲开岩石,如果鸟被岩石击中,它就会死亡。但我不知道如何让游戏知道鸭子是否被石头击中

这是我的密码:

import os, sys
import random
import time



img_path = os.path.join('C:\Python27', 'player.png')
img_path2 = os.path.join('C:\Python27', 'rock.png')


class Bird(object):  
    def __init__(self):

        self.image = pygame.image.load(img_path)



        self.x = 0
        self.y = 0


    def handle_keys(self):

        key = pygame.key.get_pressed()
        dist = 2
        if key[pygame.K_DOWN]: 
            self.y += dist 
        elif key[pygame.K_UP]: 
            self.y -= dist 
        if key[pygame.K_RIGHT]: 
            self.x += dist
        elif key[pygame.K_LEFT]: 
            self.x -= dist 




    def draw(self, surface):
        surface.blit(self.image, (self.x, self.y))

   def bird_health(self):
        health = 1
        if health ==0:
            sys.exit()


    def background(self, surface):
        bg = os.path.join('C:\Python27', 'bg.png')
        self.image2 = pygame.image.load(bg)
        surface.blit(self.image2, (0,0))


class Rock(object): 
    def __init__(self, x=640, y=0,):
        self.image = pygame.image.load(img_path2)


        self.x = x
        self.y = y
        dist = 10
        self.dist = dist
    def rock(self):
        dist = 10
        self.x -=dist




    def rock_draw(self, surface):
        surface.blit(self.image, (self.x, self.y))






pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 200))

bird = Bird() # create an instance
rock = Rock()
clock = pygame.time.Clock()


running = True
while running:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit() # quit the screen
            running = False

        if rock.x < 0:
            y = random.randint(10, 190)
            rock = Rock(640, y)

    bird.handle_keys()    
    rock.rock()
    screen.fill((255,255,255)) 
    bird.background(screen)
    bird.draw(screen)
    rock.rock_draw(screen)
    pygame.display.update() 

    clock.tick(40)
导入操作系统,系统 随机输入 导入时间 img_path=os.path.join('C:\Python27','player.png') img_path2=os.path.join('C:\Python27','rock.png') 类鸟(对象): 定义初始化(自): self.image=pygame.image.load(img\u路径) self.x=0 self.y=0 def手柄_键(自): key=pygame.key.get_pressed() 距离=2 如果键[pygame.K_DOWN]: self.y+=dist elif key[pygame.K_UP]: self.y-=距离 如果键[pygame.K_RIGHT]: self.x+=dist elif键[pygame.K_左]: self.x-=距离 def绘图(自、表面): blit(self.image,(self.x,self.y)) def bird_健康(自我): 健康=1 如果运行状况==0: sys.exit() def背景(自身、表面): bg=os.path.join('C:\Python27','bg.png') self.image2=pygame.image.load(bg) 表面blit(自成像2,(0,0)) 岩石类别(对象): 定义初始化(self,x=640,y=0,): self.image=pygame.image.load(img_路径2) self.x=x self.y=y 距离=10 self.dist=dist def rock(自我): 距离=10 self.x-=距离 def rock_draw(自身、表面): blit(self.image,(self.x,self.y)) pygame.init() screen=pygame.display.set_模式((640200)) bird=bird()#创建一个实例 岩石 clock=pygame.time.clock() 运行=真 运行时: 对于pygame.event.get()中的事件: 如果event.type==pygame.QUIT: pygame.quit()#退出屏幕 运行=错误 如果岩石x<0: y=random.randint(10190) 岩石=岩石(640,y) 伯德,拿钥匙 摇滚乐 屏幕填充((255255)) 鸟。背景(屏幕) 鸟。画(屏幕) rock.rock_draw(屏幕) pygame.display.update() 时钟滴答(40)
现在,我只想在鸟的健康值为0时退出它。

我已经有一段时间没有做pygame了,但请参考以下内容:

Pygame有一个内置的collide函数spritecollideany()

或者,您可以使用:

def checkCollision(bird, rock):
    if bird.x == rock.x and bird.y == rock.y:
        sys.exit()
在鸟类和岩石类中,确保x和y是可访问的。这只在鸟角与岩石角相等时有效,但您可以添加子句进行检查。例如:

if bird.x == rock.x and bird.y == rock.y or bird.x == rock.x + rock.length and... 

这将根据鸟的中心位置展开

这是一个程序,我可以在其中检测球是否撞到桨,希望能有所帮助。所有在底部(在一个单独的代码框中)的代码就是我检测它们是否碰撞的代码

import pygame

# Constants
WIDTH = 700
HEIGHT = 500
SCREEN_AREA = pygame.Rect(0, 0, WIDTH, HEIGHT)
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)

# Initialization
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([WIDTH, HEIGHT])
pygame.mouse.set_visible(0)
pygame.display.set_caption("Breakout Recreation WIP")
clock = pygame.time.Clock()

# Variables
paddle = pygame.Rect(350, 480, 50, 10)
ball = pygame.Rect(10, 250, 15, 15)
paddle_movement_x = 0
ball_direction = (1, 1)
balls = 3
done = False

while not done and balls > 0:

    # Process events
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            paddle_movement_x = -2
        elif keys[pygame.K_RIGHT]:
            paddle_movement_x = 2
        else:
            paddle_movement_x = 0

    # Move paddle
    paddle.move_ip(paddle_movement_x, 0)
    paddle.clamp_ip(SCREEN_AREA)

    # Move ball
    ball.move_ip(*ball_direction)
    if ball.right > WIDTH or ball.left < 0:
        ball_direction = -ball_direction[0], ball_direction[1]
    elif ball.top < 0 or paddle.colliderect(ball):
        ball_direction = ball_direction[0], -ball_direction[1]
    elif ball.bottom > HEIGHT:
        balls = balls - 1
        ball_direction = (1, 1)
        ball = pygame.Rect(10, 250, 15, 15)

    ball.clamp_ip(SCREEN_AREA)

    # Redraw screen
    screen.fill(BLACK)
    pygame.draw.rect(screen, WHITE, paddle)
    pygame.draw.rect(screen, WHITE, ball)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(100)

pygame.quit()
导入pygame
#常数
宽度=700
高度=500
屏幕面积=pygame.Rect(0,0,宽度,高度)
黑色=(0,0,0)
白色=(255,255,255)
#初始化
pygame.init()
screen=pygame.display.set_模式([宽度,高度])
pygame.mouse.set_可见(0)
pygame.display.set_标题(“突破娱乐WIP”)
clock=pygame.time.clock()
#变数
桨=pygame.Rect(350、480、50、10)
ball=pygame.Rect(10250,15,15)
桨叶移动量x=0
球的方向=(1,1)
球=3
完成=错误
未完成且球>0时:
#处理事件
对于pygame.event.get()中的事件:
如果event.type==pygame.QUIT:
完成=正确
keys=pygame.key.get_pressed()
如果键[pygame.K_左]:
桨叶运动量=2
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
桨叶移动量x=2
其他:
桨叶移动量x=0
#动桨
桨叶移动ip(桨叶移动x,0)
挡板夹钳(屏幕区域)
#移动球
球。移动球ip(*球方向)
如果ball.right>宽度或ball.left<0:
球的方向=-球的方向[0],球的方向[1]
elif ball.top<0或桨叶碰撞矩形(ball):
球的方向=球的方向[0],-球的方向[1]
elif ball.bottom>高度:
球=球-1
球的方向=(1,1)
ball=pygame.Rect(10250,15,15)
球形夹具(屏蔽区)
#重绘屏幕
屏幕填充(黑色)
pygame.draw.rect(屏幕、白色、挡板)
pygame.draw.rect(屏幕、白色、球)
pygame.display.flip()
时钟滴答(100)
pygame.quit()
下面是我基本上改变球方向的代码:

    # Move ball
    ball.move_ip(*ball_direction)
    if ball.right > WIDTH or ball.left < 0:
        ball_direction = -ball_direction[0], ball_direction[1]
    elif ball.top < 0 or paddle.colliderect(ball):
        ball_direction = ball_direction[0], -ball_direction[1]
    elif ball.bottom > HEIGHT:
        balls = balls - 1
        ball_direction = (1, 1)
        ball = pygame.Rect(10, 250, 15, 15)
#移动球
球。移动球ip(*球方向)
如果ball.right>宽度或ball.left<0:
球的方向=-球的方向[0],球的方向[1]
elif ball.top<0或桨叶碰撞矩形(ball):
球的方向=球的方向[0],-球的方向[1]
elif ball.bottom>高度:
球=球-1
球的方向=(1,1)
ball=pygame.Rect(10250,15,15)

SpriteClimiteAny可以工作,但我想我必须创建矩形。最简单的方法是什么对不起,自从我使用pygame以来,它就一直存在。这个引用可能会有帮助:您需要做的是给它一个属性;也许把图像加载到rect上?我没有安装pygame,因此无法尝试检查——很抱歉,谢谢您的帮助!仅供参考。。。你忘了申报
import pygame
没有,我只是复制并粘贴了它,我一定是漏掉了