Python 为什么分数不是3';结束游戏';屏幕上写的是什么?

Python 为什么分数不是3';结束游戏';屏幕上写的是什么?,python,python-3.x,Python,Python 3.x,我用海龟做了一个乒乓球游戏,用winsound添加了声音。首先,它起作用了,但后来我试着如果其中一个玩家达到了3分,一个要写在屏幕上的文本。然后,尽管得分a和得分b不是3,但当a或b达到1分时,“游戏结束”是写的。我想,如果其中一个命中3分,这将发生,“游戏结束”写在屏幕上。我需要做什么 # import modules: import turtle import winsound # main window = turtle.Screen() window.title('My Pong G

我用海龟做了一个乒乓球游戏,用winsound添加了声音。首先,它起作用了,但后来我试着如果其中一个玩家达到了3分,一个要写在屏幕上的文本。然后,尽管得分a和得分b不是3,但当a或b达到1分时,“游戏结束”是写的。我想,如果其中一个命中3分,这将发生,“游戏结束”写在屏幕上。我需要做什么

# import modules:
import turtle
import winsound

# main

window = turtle.Screen()
window.title('My Pong Game')
window.bgcolor('black')
window.setup(width=800, height=600)
# speed up the game
window.tracer(0)

# Score
score_a = 0
score_b = 0

# Paddle A
paddle_a = turtle.Turtle()
paddle_a.speed(0)
paddle_a.shape('square')
paddle_a.color('white')
# Adjust the shape
paddle_a.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1)
# Don't draw a line
paddle_a.penup()
# Position of the square
paddle_a.goto(-350, 0)

# Paddle B
paddle_b = turtle.Turtle()
paddle_b.speed(0)
paddle_b.shape('square')
paddle_b.color('white')
# Adjust the shape
paddle_b.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1)
# Don't draw a line
paddle_b.penup()
# Position of the square
paddle_b.goto(350, 0)

# Ball
ball = turtle.Turtle()
ball.speed(0)
ball.shape('circle')
ball.color('white')
# Don't draw a line
ball.penup()
# Position of the square
ball.goto(0, 0)
# Move 2 pixel
ball.dx = 0.09
ball.dy = -0.09

# Pen
pen = turtle.Turtle()
pen.speed(0)
pen.color('white')
pen.penup()
pen.hideturtle()
pen.goto(0, 260)
pen.write('Player A: 0 Player B: 0', align='center', font=('Courier', 24, 'normal'))


# Function
def paddle_a_up():
    y = paddle_a.ycor()
    y += 20
    paddle_a.sety(y)


def paddle_a_down():
    y = paddle_a.ycor()
    y -= 20
    paddle_a.sety(y)


def paddle_b_up():
    y = paddle_b.ycor()
    y += 20
    paddle_b.sety(y)


def paddle_b_down():
    y = paddle_b.ycor()
    y -= 20
    paddle_b.sety(y)


# Key bind
window.listen()
window.onkeypress(paddle_a_up, 'w')
window.onkeypress(paddle_a_down, 's')
window.onkeypress(paddle_b_up, 'Up')
window.onkeypress(paddle_b_down, 'Down')

# Main game loop
while True:
    window.update()

    # Move the ball
    ball.setx(ball.xcor() + ball.dx)
    ball.sety(ball.ycor() + ball.dy)

    # Hit check
    if ball.ycor() > 290:
        ball.sety(290)
        ball.dy *= -1
        winsound.PlaySound('bounce.wav', winsound.SND_ASYNC)

    if ball.ycor() < -290:
        ball.sety(-290)
        ball.dy *= -1
        winsound.PlaySound('bounce.wav', winsound.SND_ASYNC)

    if ball.xcor() > 390:
        ball.goto(0, 0)
        ball.dx *= -1
        score_a += 1
        pen.clear()
        pen.write('Player A: {} Player B: {}'.format(score_a, score_b), align='center', font=('Courier', 24, 'normal'))

    if ball.xcor() < -390:
        ball.goto(0, 0)
        ball.dx *= -1
        score_b += 1
        pen.clear()
        pen.write('Player A: {} Player B: {}'.format(score_a, score_b), align='center', font=('Courier', 24, 'normal'))

    # Collisions
    if (ball.xcor() > 340 and ball.xcor() < 350) and (
            ball.ycor() < paddle_b.ycor() + 40 and ball.ycor() > paddle_b.ycor() - 40):
        ball.setx(340)
        ball.dx *= -1
        winsound.PlaySound('bounce.wav', winsound.SND_ASYNC)

    if (ball.xcor() < -340 and ball.xcor() > -350) and (
            ball.ycor() < paddle_a.ycor() + 40 and ball.ycor() > paddle_a.ycor() - 40):
        ball.setx(-340)
        ball.dx *= -1
        winsound.PlaySound('bounce.wav', winsound.SND_ASYNC)

    # End game
    if score_a or score_b > 3:
        pen.clear()
        pen.write('GAME END', align='center', font=('Courier', 24, 'normal'))

#导入模块:
进口海龟
导入winsound
#主要
window=turtle.Screen()
window.title(“我的乒乓球游戏”)
window.bgcolor('black'))
窗口设置(宽度=800,高度=600)
#加快比赛速度
窗口跟踪程序(0)
#得分
得分a=0
得分b=0
#划桨
桨a=乌龟。乌龟()
桨速度(0)
桨叶形状(“方形”)
桨颜色(“白色”)
#调整形状
桨叶形状尺寸(拉伸宽度=5,拉伸长度=1)
#不要划清界限
划桨
#广场的位置
桨叶后置(-350,0)
#桨B
桨b=海龟。海龟()
桨速(0)
桨叶形状(“方形”)
浆体颜色(“白色”)
#调整形状
桨叶形状大小(伸展宽度=5,伸展长度=1)
#不要划清界限
划桨
#广场的位置
白板后藤(350,0)
#球
ball=海龟。海龟()
球速(0)
球形(“圆”)
球的颜色(“白色”)
#不要划清界限
ball.penup()
#广场的位置
球。转到(0,0)
#移动2像素
ball.dx=0.09
ball.dy=-0.09
#笔
pen=海龟。海龟()
笔速(0)
钢笔颜色(“白色”)
pen.penup()
pen.hideturtle()
后藤(0260)
书写('Player A:0 Player B:0',align='center',font=('Courier',24',normal'))
#作用
def拨杆向上()
y=桨叶a.ycor()
y+=20
船桨a.sety(y)
def桨叶向下()
y=桨叶a.ycor()
y-=20
船桨a.sety(y)
def拨杆向上()
y=桨叶_b.ycor()
y+=20
桨_b.塞蒂(y)
def挡板向下()
y=桨叶_b.ycor()
y-=20
桨_b.塞蒂(y)
#钥匙扣
听着
按窗键(向上拨动“w”)
按窗键(划下“s”)
按窗键(向上拨动“向上”)
按窗键(划桨向下,“向下”)
#主游戏循环
尽管如此:
window.update()
#移动球
ball.setx(ball.xcor()+ball.dx)
ball.sety(ball.ycor()+ball.dy)
#点击检查
如果ball.ycor()大于290:
鲍尔·塞蒂(290)
ball.dy*=-1
播放声音('bounce.wav',winsound.SND_ASYNC)
如果ball.ycor()小于-290:
球。塞蒂(-290)
ball.dy*=-1
播放声音('bounce.wav',winsound.SND_ASYNC)
如果ball.xcor()大于390:
球。转到(0,0)
ball.dx*=-1
得分a+=1
pen.clear()
pen.write('Player A:{}Player B:{})。格式(score_A,score_B),align='center',font=('Courier',24,'normal'))
如果ball.xcor()小于-390:
球。转到(0,0)
ball.dx*=-1
得分b+=1
pen.clear()
pen.write('Player A:{}Player B:{})。格式(score_A,score_B),align='center',font=('Courier',24,'normal'))
#碰撞
如果(ball.xcor()>340和ball.xcor()<350)和(
ball.ycor()blade_b.ycor()-40):
球。setx(340)
ball.dx*=-1
播放声音('bounce.wav',winsound.SND_ASYNC)
如果(ball.xcor()<-340和ball.xcor()>-350)和(
ball.ycor()blade_a.ycor()-40):
球。setx(-340)
ball.dx*=-1
播放声音('bounce.wav',winsound.SND_ASYNC)
#终局
如果得分a或得分b>3:
pen.clear()
书写('GAME END',align='center',font=('Courier',24',normal'))
错误就在这里:

如果得分a或得分b>3:
pen.clear()
书写('GAME END',align='center',font=('Courier',24',normal'))
该检查可以写为:
(分数a)或(分数b>3)
<如果不是零,则Python会将代码>分数a计算为
True
。但是,您需要
(分数a>3)或(分数b>3)
。因此,将其更改为:

如果(分数a>3)或(分数b>3):
pen.clear()
书写('GAME END',align='center',font=('Courier',24',normal'))
请注意,如果得分a>0或得分b>3,该错误会导致程序显示“游戏结束”。如果得分b==1,它不会显示“游戏结束”

为了说明这一点:

score\u a=0
得分b=1
打印(分数a或分数b>3)#错误

正如Chris所指出的,这是相关的。

这是否回答了您的问题?