Python Kivy:自定义鼠标光标穿过应用程序窗口的左边缘或上边缘时的不良行为
我想在kivy中制作一个自定义鼠标光标。 这就是我目前的情况:Python Kivy:自定义鼠标光标穿过应用程序窗口的左边缘或上边缘时的不良行为,python,kivy,Python,Kivy,我想在kivy中制作一个自定义鼠标光标。 这就是我目前的情况: from kivy.app import App from kivy.lang import Builder from kivy.uix.button import Button from kivy.uix.textinput import TextInput from kivy.uix.scatter import Scatter from kivy.core.window import Window #Window.show_c
from kivy.app import App
from kivy.lang import Builder
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.textinput import TextInput
from kivy.uix.scatter import Scatter
from kivy.core.window import Window
#Window.show_cursor = False
KV = """
FloatLayout
BoxLayout
MyTextInput
MyMouse
<MyTextInput>:
font_size: 40
text: 'Some text'
<MyMouse>:
mouse_im_size: mouse_im.size
auto_bring_to_front: True
do_rotation:False
do_scale:False
do_translation_y:False
Image
id: mouse_im
size: 100, 100 / self.image_ratio
source: 'cursor-pink.png'
"""
class MyTextInput(TextInput):
pass
class MyMouse(Scatter):
def __init__(self, **kwargs):
Window.bind(mouse_pos=self.on_mouse_pos)
super(MyMouse, self).__init__(**kwargs)
def on_touch_down(self, *touch):
return
def on_mouse_pos(self, *args):
x,y = args[1]
self.pos = [x,y-self.mouse_im_size[1]]
class MyApp(App):
def build(self):
self.root = Builder.load_string(KV)
MyApp().run()
从kivy.app导入应用
从kivy.lang导入生成器
从kivy.uix.button导入按钮
从kivy.uix.textinput导入textinput
从kivy.uix.scatter导入scatter
从kivy.core.window导入窗口
#Window.show\u cursor=False
KV=”“”
浮动布局
盒子布局
MyTextInput
老鼠
:
字体大小:40
文本:“一些文本”
:
鼠标大小:鼠标大小
自动\u将\u带到\u前端:真
do_旋转:错误
do_比例:错误
是否翻译:错误
形象
id:mouse\u im
尺寸:100,100/self.image\u比率
来源:'光标粉红色.png'
"""
类MyTextInput(TextInput):
通过
类MyMouse(分散):
定义初始(自我,**kwargs):
Window.bind(鼠标位置=self.on鼠标位置)
超级(MyMouse,self)。\uuuuu初始化(**kwargs)
def on_触控向下(自身,*触控):
返回
鼠标位置上的def(自身,*参数):
x、 y=args[1]
self.pos=[x,y-self.mouse\u im\u size[1]]
类别MyApp(应用程序):
def生成(自):
self.root=Builder.load\u串(KV)
MyApp().run()
问题是,当我将鼠标移到应用程序的左边缘或上边缘之外时,光标图像仍保留在应用程序中,我希望鼠标图像消失,就像我将鼠标移到右边缘或下边缘之外一样
问题似乎是鼠标上的仅在鼠标位于窗口内时才起作用
我想知道鼠标在窗口外时的位置,但我不知道如何在我的任务中使用它。也许有更好的方法可以做到这一点。您可以通过在光标上使用窗口事件进入和离开并使用不透明度属性使光标可见/不可见:
from kivy.app import App
from kivy.lang import Builder
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.textinput import TextInput
from kivy.uix.scatter import Scatter
from kivy.core.window import Window
#Window.show_cursor = False
KV = """
FloatLayout
BoxLayout
MyTextInput
MyMouse
id: themouse
<MyTextInput>:
font_size: 40
text: 'Some text'
<MyMouse>:
mouse_im_size: mouse_im.size
auto_bring_to_front: True
do_rotation:False
do_scale:False
do_translation_y:False
Image
id: mouse_im
size: 100, 100 / self.image_ratio
source: 'cursor-pink.png'
"""
class MyTextInput(TextInput):
pass
class MyMouse(Scatter):
def __init__(self, **kwargs):
Window.bind(mouse_pos=self.on_mouse_pos)
Window.bind(on_cursor_leave=self.on_cursor_leave)
Window.bind(on_cursor_enter=self.on_cursor_enter)
super(MyMouse, self).__init__(**kwargs)
def on_touch_down(self, *touch):
return
def on_mouse_pos(self, *args):
x,y = args[1]
self.pos = [x,y-self.mouse_im_size[1]]
def on_cursor_leave(self, *args):
App.get_running_app().root.ids.themouse.opacity = 0
def on_cursor_enter(self, *args):
App.get_running_app().root.ids.themouse.opacity = 1
class MyApp(App):
def build(self):
self.root = Builder.load_string(KV)
MyApp().run()
从kivy.app导入应用
从kivy.lang导入生成器
从kivy.uix.button导入按钮
从kivy.uix.textinput导入textinput
从kivy.uix.scatter导入scatter
从kivy.core.window导入窗口
#Window.show\u cursor=False
KV=”“”
浮动布局
盒子布局
MyTextInput
老鼠
身份证号码:themouse
:
字体大小:40
文本:“一些文本”
:
鼠标大小:鼠标大小
自动\u将\u带到\u前端:真
do_旋转:错误
do_比例:错误
是否翻译:错误
形象
id:mouse\u im
尺寸:100,100/self.image\u比率
来源:'光标粉红色.png'
"""
类MyTextInput(TextInput):
通过
类MyMouse(分散):
定义初始(自我,**kwargs):
Window.bind(鼠标位置=self.on鼠标位置)
Window.bind(在光标离开时=self.on光标离开时)
绑定(在光标上输入=self.on光标上输入)
超级(MyMouse,self)。\uuuuu初始化(**kwargs)
def on_触控向下(自身,*触控):
返回
鼠标位置上的def(自身,*参数):
x、 y=args[1]
self.pos=[x,y-self.mouse\u im\u size[1]]
在光标离开时的定义(self,*args):
App.get_running_App().root.ids.themouse.opacity=0
光标上的定义输入(self,*args):
App.get_running_App().root.ids.themouse.opacity=1
类别MyApp(应用程序):
def生成(自):
self.root=Builder.load\u串(KV)
MyApp().run()
我将mouse
id添加到MyMouse
小部件中以实现此目的。这里是另一种方法,但它需要在基本布局周围添加边框:
from kivy.app import App
from kivy.clock import Clock
from kivy.lang import Builder
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.textinput import TextInput
from kivy.uix.scatter import Scatter
from kivy.core.window import Window
#Window.show_cursor = False
KV = """
FloatLayout
canvas.before:
Color:
rgba: (1, 0, 0, 1)
Rectangle:
size: self.size
pos: self.pos
FloatLayout
id: mainlayout
size_hint: (None, None)
#pos: (50, 50)
#pos_hint: {'center_x': 0.5, 'center_y': 0.5}
canvas.before:
Color:
rgba: (0, 1, 0, 1)
Rectangle:
size: self.size
pos: self.pos
BoxLayout
size_hint: (1.0, 0.2)
pos_hint: {'center_x': 0.5, 'top': 1.0}
MyTextInput
StencilView:
size_hint: (1.0, 1.0)
pos_hint: {'x': 0, 'y': 0}
MyMouse
id: themouse
<MyTextInput>:
font_size: 40
text: 'Some text'
<MyMouse>:
mouse_im_size: mouse_im.size
auto_bring_to_front: True
do_rotation:False
do_scale:False
do_translation_y:False
Image
id: mouse_im
size: 100, 100 / self.image_ratio
source: 'cursor-pink.png'
"""
class MyTextInput(TextInput):
pass
class MyMouse(Scatter):
def __init__(self, **kwargs):
Window.bind(mouse_pos=self.on_mouse_pos)
super(MyMouse, self).__init__(**kwargs)
def on_touch_down(self, *touch):
return
def on_mouse_pos(self, *args):
x,y = args[1]
self.pos = [x,y-self.mouse_im_size[1]]
class MyApp(App):
def build(self):
self.mainlayout = None
self.mymouse = None
self.root = Builder.load_string(KV)
Window.bind(size=self.do_size)
Clock.schedule_once(self.do_size)
def do_size(self, *args):
if self.mainlayout is None:
self.mainlayout = self.root.ids.mainlayout
if self.mymouse is None:
self.mymouse = self.root.ids.themouse
self.mainlayout.size = (self.root.width - 2.0 * self.mymouse.mouse_im_size[0], self.root.height - 2.0 * self.mymouse.mouse_im_size[1])
self.mainlayout.pos = self.mymouse.mouse_im_size
MyApp().run()
从kivy.app导入应用
从kivy.clock导入时钟
从kivy.lang导入生成器
从kivy.uix.button导入按钮
从kivy.uix.textinput导入textinput
从kivy.uix.scatter导入scatter
从kivy.core.window导入窗口
#Window.show\u cursor=False
KV=”“”
浮动布局
在以下情况之前:
颜色:
rgba:(1,0,0,1)
矩形:
大小:self.size
pos:self.pos
浮动布局
id:主布局
大小提示:(无,无)
#位置:(50,50)
#位置提示:{'center_x':0.5,'center_y':0.5}
在以下情况之前:
颜色:
rgba:(0,1,0,1)
矩形:
大小:self.size
pos:self.pos
盒子布局
大小提示:(1.0,0.2)
位置提示:{'center_x':0.5,'top':1.0}
MyTextInput
模具视图:
大小提示:(1.0,1.0)
位置提示:{'x':0,'y':0}
老鼠
身份证号码:themouse
:
字体大小:40
文本:“一些文本”
:
鼠标大小:鼠标大小
自动\u将\u带到\u前端:真
do_旋转:错误
do_比例:错误
是否翻译:错误
形象
id:mouse\u im
尺寸:100,100/self.image\u比率
来源:'光标粉红色.png'
"""
类MyTextInput(TextInput):
通过
类MyMouse(分散):
定义初始(自我,**kwargs):
Window.bind(鼠标位置=self.on鼠标位置)
超级(MyMouse,self)。\uuuuu初始化(**kwargs)
def on_触控向下(自身,*触控):
返回
鼠标位置上的def(自身,*参数):
x、 y=args[1]
self.pos=[x,y-self.mouse\u im\u size[1]]
类别MyApp(应用程序):
def生成(自):
self.mainlayout=None
self.mymouse=None
self.root=Builder.load\u串(KV)
Window.bind(size=self.do\u size)
时钟。计划一次(自身大小)
def do_大小(自身,*参数):
如果self.mainlayout为无:
self.mainlayout=self.root.ids.mainlayout
如果self.mymouse为None:
self.mymouse=self.root.ids.themouse
self.mainlayout.size=(self.root.width-2.0*self.mymouse.mouse\u im\u size[0],self.root.height-2.0*self.mymouse.mouse\u im\u size[1])
self.mainlayout.pos=self.mymouse.mouse\u im\u大小
MyApp().run()
这使用了一个StencilView
将光标的图形剪裁到man布局的内部。这是一个不错的选择,但理想情况下,我希望完全相同的行为