Python 运行游戏时显示空白窗口
我正在使用pygame进行游戏,但当我启动它时,我可以看到一个黑色窗口。当你点击关闭按钮时,你可以在短时间内看到游戏的所有对象Python 运行游戏时显示空白窗口,python,python-3.x,pygame,window,2d-games,Python,Python 3.x,Pygame,Window,2d Games,我正在使用pygame进行游戏,但当我启动它时,我可以看到一个黑色窗口。当你点击关闭按钮时,你可以在短时间内看到游戏的所有对象 import pygame pygame.init() win = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption('World of Fighters') walkRight = [pygame.image.load('g_right1.png'), pygame.image.loa
import pygame
pygame.init()
win = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption('World of Fighters')
walkRight = [pygame.image.load('g_right1.png'),
pygame.image.load('g_right2.png'), pygame.image.load('g_right3.png'),
pygame.image.load('g_right4.png')]
walkLeft = [pygame.image.load('g_left1.png'),
pygame.image.load('g_left2.png'), pygame.image.load('g_left3.png'),
pygame.image.load('g_left4.png')]
bg = pygame.image.load('bg.jpg')
playerStand = pygame.image.load('g_stand.png')
clock = pygame.time.Clock()
#player 2
x2 = 720
y2 = 500
width2 = 35
height2 = 50
speed2 = 15
left2 = False
right2 = False
animCount2 = 0
isJump2 = False
jumpCount2 = 10
#player 1
x = 50
y = 500
width = 35
height = 50
speed = 15
left = False
right = False
animCount = 0
isJump = False
jumpCount = 10
#blue
color = (0, 0, 255)
run = True
def drawWindow():
global animCount
win.blit(bg, (0, 0))
if animCount + 1 >= 30:
animCount = 0
if left:
win.blit(walkLeft[animCount // 5], (x, y))
animCount += 1
elif right:
win.blit(walkRight[animCount // 5], (x, y))
animCount += 1
else:
win.blit(playerStand, (x, y))
pygame.display.update()
while run:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
run = False
keys = pygame.key.get_pressed()
#p1
if keys[pygame.K_a] and x > 5:
x -= speed
left = True
right = False
elif keys[pygame.K_d] and x < 800 - width - 5:
x += speed
left = False
right = True
else:
right = False
left = False
animCount = 0
if not(isJump):
if keys[pygame.K_SPACE]:
isJump = True
else:
if jumpCount >= -10:
if jumpCount < 0:
y += (jumpCount ** 2) / 2
else:
y -= (jumpCount ** 2) / 2
jumpCount -= 1
else:
isJump = False
jumpCount = 10
#p2
if keys[pygame.K_LEFT] and x2 > 5:
x2 -= speed2
left2 = True
right2 = False
elif keys[pygame.K_RIGHT] and x2 < 800 - width2 - 5:
x2 += speed2
left2 = False
right2 = True
if not(isJump2):
if keys[pygame.K_RCTRL]:
isJump2 = True
else:
right2 = False
left2 = False
animCount2 = 0
if jumpCount2 >= -10:
if jumpCount2 < 0:
y2 += (jumpCount2 ** 2) / 2
else:
y2 -= (jumpCount2 ** 2) / 2
jumpCount2 -= 1
else:
isJump2 = False
jumpCount2 = 10
drawWindow()
pygame.quit()
导入pygame
pygame.init()
win=pygame.display.set_模式((800600))
pygame.display.set_标题('World of Fighters')
walkRight=[pygame.image.load('g_right1.png'),
pygame.image.load('g_right2.png')、pygame.image.load('g_right3.png'),
pygame.image.load('g_right4.png')]
walkLeft=[pygame.image.load('g_left1.png'),
pygame.image.load('g_left2.png')、pygame.image.load('g_left3.png'),
pygame.image.load('g_left4.png')]
bg=pygame.image.load('bg.jpg')
playerStand=pygame.image.load('g_stand.png'))
clock=pygame.time.clock()
#玩家2
x2=720
y2=500
宽度2=35
高度2=50
速度2=15
left2=错误
右2=假
animCount2=0
isJump2=错误
跳线计数2=10
#玩家1
x=50
y=500
宽度=35
高度=50
速度=15
左=假
右=假
animCount=0
isJump=False
跳数=10
#蓝色的
颜色=(0,0,255)
运行=真
def drawWindow():
全球动物计数
赢。布利特(背景,(0,0))
如果animCount+1>=30:
animCount=0
如果留下:
win.blit(walkLeft[animCount//5],(x,y))
计数+=1
埃利夫权利:
win.blit(walkRight[animCount//5],(x,y))
计数+=1
其他:
赢。布利特(玩家看台,(x,y))
pygame.display.update()
运行时:
时钟滴答(30)
对于pygame.event.get()中的事件:
如果event.type==pygame.QUIT:
运行=错误
keys=pygame.key.get_pressed()
#p1
如果键[pygame.K_a]和x>5:
x-=速度
左=真
右=假
elif键[pygame.K_d]和x<800-宽度-5:
x+=速度
左=假
右=真
其他:
右=假
左=假
animCount=0
如果不是(isJump):
如果键[pygame.K_SPACE]:
isJump=True
其他:
如果跳线计数>=-10:
如果跳线计数<0:
y+=(跳线计数**2)/2
其他:
y-=(跳线计数**2)/2
跳转计数-=1
其他:
isJump=False
跳数=10
#p2
如果键[pygame.K_LEFT]和x2>5:
x2-=速度2
left2=真
右2=假
elif键[pygame.K_RIGHT]和x2<800-宽度2-5:
x2+=速度2
left2=错误
右2=真
如果不是(IS2):
如果键[pygame.K_RCTRL]:
isJump2=True
其他:
右2=假
left2=错误
animCount2=0
如果jumpCount2>=-10:
如果jumpCount2<0:
y2+=(跳线计数2**2)/2
其他:
y2-=(跳线计数2**2)/2
jumpCount2-=1
其他:
isJump2=错误
跳线计数2=10
拉窗()
pygame.quit()
此外,这个游戏将是一个动态的战士2个球员在像素艺术风格,但我找不到这个错误的答案,因为我看了教程,我有相同的代码像视频 这是一个问题。
drawWindow()
必须在主应用程序循环中调用,而不是在循环之后调用
你要做的是:
运行时:
时钟滴答(30)
# [...]
拉窗()
pygame.quit()
你要做的是
运行时:
时钟滴答(30)
# [...]
拉窗()
pygame.quit()
这是一个问题。
drawWindow()
必须在主应用程序循环中调用,而不是在循环之后调用
你要做的是:
运行时:
时钟滴答(30)
# [...]
拉窗()
pygame.quit()
你要做的是
运行时:
时钟滴答(30)
# [...]
拉窗()
pygame.quit()
问题解决了吗?答案可以接受吗?(答案左边的复选标记)请阅读问题解决了吗?答案可以接受吗?(答案左边的复选标记)请阅读