Python 插座每隔几秒钟滞后一次
我是网络编程的初学者实际上这是我的第一个网络代码 我的问题是我试图制作一个简单的在线游戏,但当我在同一台计算机上打开服务器代码和客户端代码时,游戏一直滞后,而不是滞后 但是当我在不同的计算机上打开客户端代码时,它开始滞后 它在几秒钟内工作得非常好,然后突然停止工作一、两秒钟或更少,然后又恢复工作,没有任何问题 在试图找出延迟发生的位置后,看起来它同时发生在服务器和客户端上,并且它们也同时恢复工作 在搜索解决方案后,虽然我没有发现任何适合我的解决方案,但我发现大多数解决方案都是针对更高级的问题,但我发现我应该使用“PodSixNet”进行在线游戏,而不是socket,但我仍将尝试使用socket,以下是我的代码: 服务器:Python 插座每隔几秒钟滞后一次,python,sockets,pygame,Python,Sockets,Pygame,我是网络编程的初学者实际上这是我的第一个网络代码 我的问题是我试图制作一个简单的在线游戏,但当我在同一台计算机上打开服务器代码和客户端代码时,游戏一直滞后,而不是滞后 但是当我在不同的计算机上打开客户端代码时,它开始滞后 它在几秒钟内工作得非常好,然后突然停止工作一、两秒钟或更少,然后又恢复工作,没有任何问题 在试图找出延迟发生的位置后,看起来它同时发生在服务器和客户端上,并且它们也同时恢复工作 在搜索解决方案后,虽然我没有发现任何适合我的解决方案,但我发现大多数解决方案都是针对更高级的问题,但
import socket,pygame,os,sys
from pygame.locals import*
os.environ['SDL_VIDEO_WINDOW_POS'] = "%d,%d" % (0,30)
serverSocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
serverSocket.bind((socket.gethostbyname(socket.gethostname()), 23000))
serverSocket.listen(1)
screen=pygame.display.set_mode((250,250))
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
WHITE = (250, 250, 250)
x=0
y=0
chx=0
chy=0
while True:
screen.fill((0,0,0))
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT :
pygame.quit()
quit()
clientSocket, (remoteHost, remotePort) = serverSocket.accept()
rec = clientSocket.recv(100)
clientSocket.close()
chx=rec[0]
chy=rec[1]
if rec[0]==2:
chx=-1
if rec[1]==2:
chy=-1
x+=chx
y+=chy
pygame.draw.rect(screen, WHITE, (x,y,10,10))
pygame.display.update()
clock.tick_busy_loop(60)
客户:
import socket,pygame
from pygame.locals import*
screen=pygame.display.set_mode((250,250))
pygame.init()
clock=pygame.time.Clock()
WHITE = (250, 250, 250)
chx=0
chy=0
x=0
y=0
chxx=0
chyy=0
while True:
screen.fill((0,0,0))
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT :
pygame.quit()
quit()
if event.type == KEYDOWN:
if event.key==K_w:
chy=2
if event.key==K_d:
chx=1
if event.key==K_s:
chy=1
if event.key==K_a:
chx=2
if event.type==KEYUP:
if event.key==K_w or event.key==K_s:
chy=0
if event.key==K_d or event.key==K_a:
chx=0
clientSocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
clientSocket.connect(('192.168.0.112', 23000))
clientSocket.send(bytearray([chx,chy]))
clientSocket.close()
chxx=chx
chyy=chy
if chx==2:
chxx=-1
if chy==2:
chyy=-1
x+=chxx
y+=chyy
pygame.draw.rect(screen, WHITE, (x,y,10,10))
pygame.display.update()
clock.tick_busy_loop(60)
我知道代码中有很多懒惰和错误的东西,因为这不是我将在游戏中使用的代码
在这段代码中,我只是想让在线工作不落后它看起来像是在每次循环迭代中打开和关闭套接字
尝试在循环之前打开插座,然后在循环退出时关闭插座。非常感谢您,先生,是的,这是我的问题,现在它工作得很好