Python/Psychopy WindowsError:异常:访问冲突读取0x00000010
当我试图在我的程序中调用此函数时,如果我运行程序需要很长时间,它将调用错误(标题中)。似乎花在程序上的时间超过5分钟会导致程序崩溃 视窗8 Python 2.7 心理变态1.82.02Python/Psychopy WindowsError:异常:访问冲突读取0x00000010,python,windows,python-2.7,psychopy,Python,Windows,Python 2.7,Psychopy,当我试图在我的程序中调用此函数时,如果我运行程序需要很长时间,它将调用错误(标题中)。似乎花在程序上的时间超过5分钟会导致程序崩溃 视窗8 Python 2.7 心理变态1.82.02 def WaitForKeyInput(): timer= core.CountdownTimer(5) trialClock.reset() text='...' #until return pressed, listen for letter keys & add t
def WaitForKeyInput():
timer= core.CountdownTimer(5)
trialClock.reset()
text='...'
#until return pressed, listen for letter keys & add to text string
while event.getKeys(keyList=['return'])==[]:
letterlist=event.getKeys(keyList=['0', '1', '2', '3', '4', '5' , '6', '7', '8', '9','backspace','q'])
color = 'black'
if timer.getTime() >= 3:
color = 'green'
elif timer.getTime() >=0:
color = 'yellow'
elif timer.getTime() <0:
color = 'red'
feedback = visual.Rect(mywin, width= 200,height = 200, pos = (0,-100), lineWidth=5.0, lineColor = color)
betAsk.draw()
feedback.draw()
response = visual.TextStim(mywin, height=36,text=text,color="white",pos=(0,-100))
if text != '...':
response.draw()
mywin.flip()
for l in letterlist:
if l == 'q':
core.quit()
#if key isn't backspace, add key pressed to the string
if l !='backspace':
if text =="...":
text=l
pressedkeys=l
else:
text+=l
pressedkeys+=(";" + l)
#otherwise, take the last letter off the string
elif len(text)>0:
text=text[:-1]
pressedkeys+=(";backspace")
event.clearEvents()
def waitforkeyinport():
定时器=核心。倒计时(5)
trialClock.reset()
text=“…”
#在按下return键之前,先听字母键并添加到文本字符串中
而event.getKeys(keyList=['return'])=[]:
letterlist=event.getKeys(keyList=['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','backspace','q'])
颜色=‘黑色’
如果timer.getTime()>=3:
颜色=‘绿色’
elif timer.getTime()>=0:
颜色=‘黄色’
elif timer.getTime()您应该查看一些PsychoPy演示,以了解如何使用它的类。一般的方案是,在可能的情况下,只需创建一次对象(例如,feedback=visual.Rect(…)
)。然后,只需根据需要更新其属性
例如,在这种情况下,在循环的每次迭代中,您都不必要地重新创建反馈。相反,在循环开始之前只实例化它一次,然后只需调用feedback.lineColor=color
来更新该属性,然后调用feedback.draw()
为什么??至少有两个原因:
- 与仅仅更新已经存在的对象的属性相比,对象创建通常需要一段非实质性的时间。在这样的代码中,在每次屏幕刷新时都会运行,这样的对象创建实际上可能需要多次屏幕刷新,从而破坏您的计时
- PsychoPy用于文本显示的底层
pyglet
库中存在内存泄漏。这很可能是造成内存异常的原因,因为您数千次地创建响应
文本刺激
因此,一个解决方案是重新构造代码,以避免创建多个对象,这是一个一般原则,但也要避免这种恼人的文本内存泄漏,而PsychoPy无法真正控制这种泄漏
您还应该避免在状态下使用event.getKeys()
。紧接着是另一个调用event.getKeys()
。这将再次清除按键队列,使您可能经常错过按键,如果您在每个循环中仅检查一次,则可能会检测到按键。另外,event.clearEvents()
可能是不必要的。您应该查看一些PsychoPy演示,以了解如何使用它的类。一般的方案是,在可能的情况下,只需创建一次对象(例如,feedback=visual.Rect(…)
)。然后,只需根据需要更新其属性
例如,在这种情况下,在循环的每次迭代中,您都不必要地重新创建反馈。相反,在循环开始之前只实例化它一次,然后只需调用feedback.lineColor=color
来更新该属性,然后调用feedback.draw()
为什么??至少有两个原因:
- 与仅仅更新已经存在的对象的属性相比,对象创建通常需要一段非实质性的时间。在这样的代码中,在每次屏幕刷新时都会运行,这样的对象创建实际上可能需要多次屏幕刷新,从而破坏您的计时
- PsychoPy用于文本显示的底层
pyglet
库中存在内存泄漏。这很可能是造成内存异常的原因,因为您数千次地创建响应
文本刺激
因此,一个解决方案是重新构造代码,以避免创建多个对象,这是一个一般原则,但也要避免这种恼人的文本内存泄漏,而PsychoPy无法真正控制这种泄漏
您还应该避免在状态下使用event.getKeys()
。紧接着是另一个调用event.getKeys()
。这将再次清除按键队列,使您可能经常错过按键,如果您在每个循环中仅检查一次,则可能会检测到按键。另外,event.clearEvents()
可能是不必要的。谢谢Michael!我会看看那些东西。我真的很感谢你的帮助。谢谢迈克尔!我会看看那些东西。我真的很感谢你的帮助。