Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/python/321.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Python 按钮下的PyGame文本_Python_Pygame - Fatal编程技术网

Python 按钮下的PyGame文本

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我的代码有问题,特别是pygame和按钮

最初,我是手动添加按钮,但我决定最好使用类。 但是,文本显示在“我的按钮”下方,而不是上方

如何使文本显示在按钮顶部

这是我的密码:

import pygame as P
import sys

P.init()

class MENU():
    def __init__(self, BUTTON_COUNT, WINDOW, RESOLUTION, BUTTON_WIDTH, BUTTON_HEIGHT, BUTTON_PADDING_X, BUTTON_PADDING_Y):
        self.WINDOW = WINDOW
        self.BUTTON_COUNT = BUTTON_COUNT
        self.RESOLUTION = RESOLUTION
        self.BUTTON_WIDTH = BUTTON_WIDTH
        self.BUTTON_HEIGHT = BUTTON_HEIGHT
        self.BUTTON_PADDING_X = BUTTON_WIDTH + BUTTON_PADDING_X
        self.BUTTON_PADDING_Y = BUTTON_HEIGHT + BUTTON_PADDING_Y

        self.SETTINGS_ON = True
        self.ONCE = False
        self.FPS = P.time.Clock()

        while self.SETTINGS_ON:
            self.FPS.tick(30)
            self.WINDOW.fill((0, 0, 0))

            self.CENTER_X = RESOLUTION[0]//2
            self.CENTER_Y = RESOLUTION[1]//2

            self.TITLE_FONT = P.font.SysFont("calibri", 75)
            self.MESSAGE_FONT = P.font.SysFont("calibri", 20)
            self.BUTTON_FONT = P.font.SysFont("calibri", 25)

            if self.ONCE == False:
                self.CREATE_BUTTONS((127, 127, 127), (191, 191, 191), ("BUTTON 1", "BUTTON 2", "BUTTON 3"))
                self.ONCE = True
            if self.ONCE == True:
                self.VIEW_BUTTONS()


            event = P.event.wait()
            if event.type == P.KEYDOWN and event.key == P.K_RETURN:
                self.SETTINGS_ON = False

            if event.type == P.MOUSEMOTION:
                for i in range(0, self.BUTTON_COUNT):
                    if vars(self)["BTN"+str(i+1)+"_RECT"].collidepoint(event.pos):
                        vars(self)["BTN"+str(i+1)+"_CX"] = vars(self)["BTN"+str(i+1)+"_C1"]
                    else:
                        vars(self)["BTN"+str(i+1)+"_CX"] = vars(self)["BTN"+str(i+1)+"_C2"]

            if event.type == P.MOUSEBUTTONDOWN:
                for i in range(0, self.BUTTON_COUNT):
                    if vars(self)["BTN"+str(i+1)+"_RECT"].collidepoint(event.pos):
                        print("BUTTON CLICK")

            P.display.update()

    def CENTER_IT(self, text):
        self.CENTERED = (self.CENTER_X-text.get_width()//2, self.CENTER_Y-text.get_height()//2)

    def CREATE_BUTTONS(self, COLOR1, COLOR2, TEXTS):
        for i in range(0, self.BUTTON_COUNT):
            vars(self)["BTN"+str(i+1)+"_CX"] = COLOR1
            vars(self)["BTN"+str(i+1)+"_C1"] = COLOR1
            vars(self)["BTN"+str(i+1)+"_C2"] = COLOR2
            vars(self)["BTN"+str(i+1)+"_RECT"] = P.Rect(self.CENTER_X-self.BUTTON_WIDTH//2, self.CENTER_Y-self.BUTTON_HEIGHT//2-self.BUTTON_PADDING_Y*(i-1), self.BUTTON_WIDTH, self.BUTTON_HEIGHT)
            vars(self)["BTN"+str(i+1)+"_TEXT"] = self.BUTTON_FONT.render(TEXTS[i], True, (255, 255, 255))
    def VIEW_BUTTONS(self):
        for i in range(0, self.BUTTON_COUNT):
            P.draw.rect(self.WINDOW, vars(self)["BTN"+str(i+1)+"_CX"], vars(self)["BTN"+str(i+1)+"_RECT"])
            self.CENTER_IT(vars(self)["BTN"+str(i+1)+"_TEXT"])
            self.WINDOW.blit(vars(self)["BTN"+str(i+1)+"_TEXT"], (self.CENTERED[0], self.CENTERED[1]+self.BUTTON_PADDING_Y*(i-1)))


class MainWindow():
    def __init__(self):
        self.RESOLUTION = (1024, 768)
        self.WINDOW = P.display.set_mode(self.RESOLUTION)
        self.Variables()
        self.Main()

    def Variables(self):
        self.GAMEMODE = -1
        self.ONCE = False
        self.FPS = P.time.Clock()

    def Main(self):
        while True:
            self.FPS.tick(30)
            if self.GAMEMODE == -1:
                if self.ONCE == False:
                    SETTINGS = MENU(3, self.WINDOW, self.RESOLUTION, 168, 64, 10, 10)
                    self.GAMEMODE = 2

            if self.GAMEMODE != -1:
                self.ONCE = False

            P.display.update()

            event = P.event.wait()

if __name__ == '__main__':
    MainWindow()

P.quit()
exit()

因为这是您的全部代码,为了方便我们两个部分的使用,我将演示如何创建带有文本的按钮

您可以使用
freetype模块

import pygame
import pygame.freetype # you have to do this import explicitly
创建字体对象

my_font = pygame.freetypeFont(name='Arial', size=24) 
然后你可以渲染它来创建一个文本表面和一个相同大小的矩形

txt_surface, txt_rect = my_font.render(text='Press this Button', 
                                       fgcolor=pg.Color('Black'))
如果您有一个按钮对象,它有一个图像和一个rect属性(它确实应该这样做),那么您可以使用txt_rect对齐中心,然后在按钮的图像上blit它

txt_rect.center = my_button.rect.center
my_button.image.blit(txt_surface, txt_rect)

这样,“按下此按钮”的文本表面将被绘制到按钮的图像。

我已尝试运行您的代码,据我所知,在画布上绘制文本和按钮的方式似乎存在问题

更改此行时,图像将反映画布
self.WINDOW.blit(vars(self)[“BTN”+str(i+1)+“文本”],(self.CENTERED[0],self.CENTERED[1]+self.BUTTON\u PADDING\u Y*(i-1)+150))


这告诉我,对于按钮1,2是在文本之后创建的,因此放在文本的顶部。您应该调试代码并了解如何应用所有内容。然后您就可以很容易地找到bug。

问题在于函数
菜单。将其置于中心()。它是相对于文本图像高度在屏幕上居中显示按钮文本,而不是按钮位置

我修改了此函数,将按钮矩形作为参数,并让它计算出相对于该矩形的中心位置:

def CENTER_IT(self, butt_rect, text):
    #self.CENTERED = (self.CENTER_X-text.get_width()//2, self.CENTER_Y-text.get_height()//2)
    # Centre text over the top of button rectangle
    text_x = butt_rect.x + ( ( butt_rect.width  - text.get_width() )  // 2 )
    text_y = butt_rect.y + ( ( butt_rect.height - text.get_height() ) // 2 )
    self.CENTERED = ( text_x, text_y )
然后,
菜单中的调用代码。VIEW_BUTTONS()
需要将按钮矩形传递到修改后的定心函数中:

def VIEW_BUTTONS(self):
    for i in range(0, self.BUTTON_COUNT):
        P.draw.rect(self.WINDOW, vars(self)["BTN"+str(i+1)+"_CX"], vars(self)["BTN"+str(i+1)+"_RECT"])
        self.CENTER_IT(vars(self)["BTN"+str(i+1)+"_RECT"], vars(self)["BTN"+str(i+1)+"_TEXT"])
        self.WINDOW.blit(vars(self)["BTN"+str(i+1)+"_TEXT"], ( self.CENTERED[0], self.CENTERED[1] ) )
这解决了问题

使用python
vars
功能在运行时创建新变量会使代码更难阅读和调试。这些值最好存储在简单的数据结构中,如列表或“Button”类


您的代码没有处理
pygame.QUIT
事件。

但这并不能真正帮助用户。也许你应该考虑在他的代码中找到bug。