Qt 在graphicsview中显示平铺贴图和其他对象的最佳方式是什么?

Qt 在graphicsview中显示平铺贴图和其他对象的最佳方式是什么?,qt,tile,qgraphicsview,scene,qgraphicsitem,Qt,Tile,Qgraphicsview,Scene,Qgraphicsitem,最近我开始学习Qt,现在我正在从事GCS项目,它必须有一张地图,上面有一些平铺的图像和一些图形项目,比如平面图、路径图和一些仪表。 我们有3种产品: 在背景中平铺贴图,使其通过滚动进行更改 在中间有一张通过gps移动的飞机的图片,它改变了方向 在所有开关上,这些项目有3或4个仪表,如速度表、水平仪表和高度表,在图形视图的某个位置必须是实心的,并且在向下/向上或向左/向右滚动时不会改变 问题是什么是实现这一点的最佳方式? 以下是我的项目的第一眼: 第一眼看,仪表不在地图上,但我想是!我想有更大的

最近我开始学习Qt,现在我正在从事GCS项目,它必须有一张地图,上面有一些平铺的图像和一些图形项目,比如平面图、路径图和一些仪表。 我们有3种产品:

  • 在背景中平铺贴图,使其通过滚动进行更改
  • 在中间有一张通过gps移动的飞机的图片,它改变了方向
  • 在所有开关上,这些项目有3或4个仪表,如速度表、水平仪表和高度表,在图形视图的某个位置必须是实心的,并且在向下/向上或向左/向右滚动时不会改变
  • 问题是什么是实现这一点的最佳方式? 以下是我的项目的第一眼:

    第一眼看,仪表不在地图上,但我想是!我想有更大的地图屏幕与仪表包括它

    下面是地图更新程序代码:

    void mainMap::update()
    {
    
          m_scene->clear();
        QString TilePathTemp;
        QImage  *imageTemp = new QImage();
        int X_Start=visibleRect().topLeft().x()/256;
        int X_Num=qCeil((float)visibleRect().bottomRight().x()/256.0f-(float)visibleRect().topLeft().x()/256.0f);
        int Y_Start=visibleRect().topLeft().y()/256;
        int Y_Num=qCeil((float)visibleRect().bottomRight().y()/256.0f-(float)visibleRect().topLeft().y()/256.0f);
    
        LastCenterPoint->setX(visibleRect().center().x());
        LastCenterPoint->setY(visibleRect().center().y());
    
       X_Start=(X_Start-X_MAP_MARGIN)>0?(X_Start-X_MAP_MARGIN):0;
        Y_Start=(Y_Start-Y_MAP_MARGIN)>0?(Y_Start-Y_MAP_MARGIN):0;
        X_Num+=X_MAP_MARGIN;
        Y_Num+=Y_MAP_MARGIN;
        qDebug()<<"XS:"<<X_Start<<" Num:"<<X_Num;
        qDebug()<<"YS:"<<Y_Start<<" Num:"<<Y_Num;
    
        for(int x=X_Start;x<=X_Start+X_Num;x++){
          for(int y=Y_Start;y<=Y_Start+Y_Num;y++){
    
    
             if(Setting->value("MapType",gis::Hybrid).toInt()==gis::Hybrid) TilePathTemp=Setting->value("MapPath","/Users/M410/Documents/Map").toString()+"/Hybrid/gh_"+QString::number(x)+"_"+QString::number(y)+"_"+QString::number(ZoomLevel)+".jpeg" ;
             else if(Setting->value("MapType",gis::Sattelite).toInt()==gis::Sattelite) TilePathTemp=Setting->value("MapPath","/Users/M410/Documents/Map").toString()+"/Sattelite/gs_"+QString::number(x)+"_"+QString::number(y)+"_"+QString::number(ZoomLevel)+".jpeg" ;
             else if(Setting->value("MapType",gis::Street).toInt()==gis::Street) TilePathTemp=Setting->value("MapPath","/Users/M410/Documents/Map").toString()+"/Street/gm_"+QString::number(x)+"_"+QString::number(y)+"_"+QString::number(ZoomLevel)+".jpeg" ;
    
              QFileInfo check_file(TilePathTemp);
               // check if file exists and if yes: Is it really a file and no directory?
               if (check_file.exists() && check_file.isFile()) {
    
                  //  qDebug()<<"Exist!";
                   imageTemp->load(TilePathTemp);
                    QPixmap srcImage = QPixmap::fromImage(*imageTemp);
    
                   //QPixmap srcImage("qrc:/Map/File1.jpeg");
                   QGraphicsPixmapItem* item = new QGraphicsPixmapItem(srcImage);
    
                   item->setPos(QPointF(x*256, y*256));
    
                   m_scene->addItem(item);
    
                 //  centerOn( width() / 2.0f , height() / 2.0f );
    
               } else {
                   qDebug()<<"NOT Exist!";
               }
    
    
            }
        }
    
    void mainMap::update()
    {
    m_场景->清除();
    QString tilepathttemp;
    QImage*imageTemp=新的QImage();
    int X_Start=visibleRect().topLeft().X()/256;
    int X_Num=qCeil((float)visibleRect().bottomRight().X()/256.0f-(float)visibleRect().topLeft().X()/256.0f);
    int Y_Start=visibleRect().topLeft().Y()/256;
    int Y_Num=qCeil((float)visibleRect().bottomRight().Y()/256.0f-(float)visibleRect().topLeft().Y()/256.0f);
    LastCenterPoint->setX(visibleRect().center().x());
    LastCenterPoint->setY(visibleRect().center().y());
    X_Start=(X_Start-X_MAP_MARGIN)>0?(X_Start-X_MAP_MARGIN):0;
    Y_Start=(Y_Start-Y_MAP_MARGIN)>0?(Y_Start-Y_MAP_MARGIN):0;
    X_Num+=X_映射_边距;
    Y_Num+=Y_映射_边距;
    
    实际上,你应该考虑使用QML。使用QML代替QGoCICsVIEW的优点是,如果你直接在C++中工作,你可以迭代得更快。主要缺点是内存使用量增加,与QWIDGET不兼容。 所以,如果您需要独特的图形,以及很少的“标准小部件”内容,您应该首先使用QML,然后使用QGraphicsView,只有在需求要求时才使用

    但是,对于您的项目,Qt有一种可能很有用的映射类型: