Qt QML中的条件拖放
此代码生成两个放置区域和一个蓝色的可拖动矩形。Qt QML中的条件拖放,qt,qml,Qt,Qml,此代码生成两个放置区域和一个蓝色的可拖动矩形。 我希望蓝色的矩形能够只在金色的下降区域下降。另一个放置区域应拒绝接受此特定矩形 我可以写些什么来实现这一点 因此,在这段代码中,颜色为“gold”的DropArea有“xyz”键,我将Drag.keys:“xyz”设置为应该拖动的蓝色矩形 现在,蓝色矩形被排除在另一个下降区域,但不在金色区域 我做错了什么 import QtQuick 2.4 import QtQuick.Window 2.2 Window { id: win w
我希望蓝色的矩形能够只在金色的下降区域下降。另一个放置区域应拒绝接受此特定矩形 我可以写些什么来实现这一点 因此,在这段代码中,颜色为“gold”的DropArea有“xyz”键,我将
Drag.keys:“xyz”
设置为应该拖动的蓝色矩形
现在,蓝色矩形被排除在另一个下降区域,但不在金色区域
我做错了什么
import QtQuick 2.4
import QtQuick.Window 2.2
Window {
id: win
width: 800
height: 600
title: "Drag & drop example"
visible: true
Repeater {
model: 1
Rectangle {
id: rect
width: 50
height: 50
z: mouseArea.drag.active || mouseArea.pressed ? 2 : 1
color: Qt.rgba(Math.random(), Math.random(), Math.random(), 1)
x: Math.random() * (win.width / 2 - 100)
y: Math.random() * (win.height - 100)
property point beginDrag
property bool caught: false
border { width:2; color: "white" }
radius: 5
Drag.active: mouseArea.drag.active
Text {
anchors.centerIn: parent
text: index
color: "white"
}
MouseArea {
id: mouseArea
anchors.fill: parent
drag.target: parent
Drag.keys: "xyz"
onPressed: {
rect.beginDrag = Qt.point(rect.x, rect.y);
}
onReleased: {
if(!rect.caught) {
backAnimX.from = rect.x;
backAnimX.to = beginDrag.x;
backAnimY.from = rect.y;
backAnimY.to = beginDrag.y;
backAnim.start()
}
}
}
ParallelAnimation {
id: backAnim
SpringAnimation { id: backAnimX; target: rect; property: "x"; duration: 500; spring: 2; damping: 0.2 }
SpringAnimation { id: backAnimY; target: rect; property: "y"; duration: 500; spring: 2; damping: 0.2 }
}
}
}
Rectangle
{
x: 0; y: 0
width: 200
height: 200
color: "gold"
DropArea {
anchors.fill: parent
keys: "xyz"
onEntered: drag.source.caught = true;
onExited: drag.source.caught = false;
}
}
Rectangle
{
x: 0; y: 300
width: 200
height: 200
color: "red"
DropArea {
anchors.fill: parent
keys: "abc"
onEntered: drag.source.caught = true;
onExited: drag.source.caught = false;
}
}
}
您应该使用DropArea
和相关类中的属性。正如Qt文档中所述,这被用作拖放事件的过滤器
...
Rectangle {
Drag.keys: "gold" //only allow drag to gold
MouseArea {
id: mouseArea
anchors.fill: parent
drag.target: parent
onPressed: {
rect.beginDrag = Qt.point(rect.x, rect.y);
}
...
}
}
...
Rectangle
{
x: 0; y: 0
width: 200
height: 200
color: "gold"
DropArea {
anchors.fill: parent
keys: "gold"
onEntered: drag.source.caught = true;
onExited: drag.source.caught = false;
}
}
Rectangle
{
x: 0; y: 300
width: 200
height: 200
color: "red"
DropArea {
anchors.fill: parent
keys: "red"
onEntered: drag.source.caught = true;
onExited: drag.source.caught = false;
}
}
不应忽略红色矩形的键,否则它将接受所有拖动源
此外,如果希望接受多个源,可以指定键列表:
DropArea {
keys: ["gold", "nuggets", "at", "the", "end", "of", "a", "rainbow"]
}
拖动源也是如此:
Drag.keys: ["gold", "bar", "in", "the", "back"]
您应该使用DropArea
和相关类中的属性。正如Qt文档中所述,这被用作拖放事件的过滤器
...
Rectangle {
Drag.keys: "gold" //only allow drag to gold
MouseArea {
id: mouseArea
anchors.fill: parent
drag.target: parent
onPressed: {
rect.beginDrag = Qt.point(rect.x, rect.y);
}
...
}
}
...
Rectangle
{
x: 0; y: 0
width: 200
height: 200
color: "gold"
DropArea {
anchors.fill: parent
keys: "gold"
onEntered: drag.source.caught = true;
onExited: drag.source.caught = false;
}
}
Rectangle
{
x: 0; y: 300
width: 200
height: 200
color: "red"
DropArea {
anchors.fill: parent
keys: "red"
onEntered: drag.source.caught = true;
onExited: drag.source.caught = false;
}
}
不应忽略红色矩形的键,否则它将接受所有拖动源
此外,如果希望接受多个源,可以指定键列表:
DropArea {
keys: ["gold", "nuggets", "at", "the", "end", "of", "a", "rainbow"]
}
拖动源也是如此:
Drag.keys: ["gold", "bar", "in", "the", "back"]
我试过你的代码,发现你做错了什么。您在错误的位置设置了
拖动.keys
。与其在MouseArea
中设置它,不如在被拖动的对象中设置它
Rectangle {
id: rect
...
Drag.active: mouseArea.drag.active
Drag.keys: "xyz"
MouseArea {
id: mouseArea
anchors.fill: parent
drag.target: parent
...
}
}
我试过你的代码,发现你做错了什么。您在错误的位置设置了
拖动.keys
。与其在MouseArea
中设置它,不如在被拖动的对象中设置它
Rectangle {
id: rect
...
Drag.active: mouseArea.drag.active
Drag.keys: "xyz"
MouseArea {
id: mouseArea
anchors.fill: parent
drag.target: parent
...
}
}
非常感谢。我已经编辑了这个问题。我请求你帮助我。@Aquarius_Girl我已经编辑了我的答案,我的理解是,在带有“xyz”键的拖放区域中,应该接受“xyz”键。我编辑的代码拒绝这样做。我想不出这个问题。看到JarMan的答案,我也更新了我的问题(顺便说一句,你可能不应该编辑原始问题中的更新部分)谢谢。我已经编辑了这个问题。我请求你帮助我。@Aquarius_Girl我已经编辑了我的答案,我的理解是,在带有“xyz”键的拖放区域中,应该接受“xyz”键。我编辑的代码拒绝这样做。我想不出这个问题。看看JarMan的答案,我也更新了我的问题(顺便说一句,你可能不应该编辑原始问题中更新的部分)我们不应该在droparea中设置键吗?它如何知道接受哪些密钥?是的,保持代码的这一部分不变。只需更改放置Drag.keys的位置。我们不应该在droparea中也设置这些键吗?它如何知道接受哪些密钥?是的,保持代码的这一部分不变。只需更改放置Drag.keys的位置。