Scala “Akka Streams”中“extraction”的用例是什么?
我刚刚试着在akka streams中将Scala “Akka Streams”中“extraction”的用例是什么?,scala,akka,akka-stream,Scala,Akka,Akka Stream,我刚刚试着在akka streams中将合并和外推 由于converate对我来说完全有意义,因此我不了解extraction的用例 为什么我们要为下游增加更多的工作——而上游却不需要 从Scala文档: 允许更快的下游独立于较慢的上游进行 例如: 游戏开发 在视频游戏中,通常至少有两个“循环”:逻辑/游戏循环和渲染循环。通常,游戏循环的速率(“滴答速率”)比渲染循环的速率(“帧速率”)慢。例如,逻辑勾号可能每秒出现10次,但帧速率通常应至少为每秒60帧。为了在两个刻度之间呈现一些东西,游戏开发
合并
和外推
由于converate
对我来说完全有意义,因此我不了解extraction
的用例
为什么我们要为下游增加更多的工作——而上游却不需要
从Scala文档:
允许更快的下游独立于较慢的上游进行
例如:
游戏开发
在视频游戏中,通常至少有两个“循环”:逻辑/游戏循环和渲染循环。通常,游戏循环的速率(“滴答速率”)比渲染循环的速率(“帧速率”)慢。例如,逻辑勾号可能每秒出现10次,但帧速率通常应至少为每秒60帧。为了在两个刻度之间呈现一些东西,游戏开发人员可以使用这两种方法。正如您可能已经猜到的,外推函数非常适合外推。下面是一个滴答声速率为每秒10滴答声且无帧速率限制的示例:
Source.tick(0.millis, 100.millis, 0)
.scan(intialGameState) { (g, _) => tick(g) }
.extrapolate(extrapolateFn)
.runForeach(render)
现在extractionEFN
只需返回一个迭代器,该迭代器根据需要提供外推游戏状态:
def extrapolateFn(g: GameState) = Iterator.continually {
// Compute how long it has been since `g` was created
// Advance the state by that amount of time
// Return the new state
}