Scripting 哪种方法可以最有效地控制旋转?

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由于大量模型是随机旋转的,哪种方法可以最有效地控制旋转?是否要在更新中使用旋转绑定每个模型上的脚本


PS:我们在使用untiy3d引擎时遇到一些问题。我们使用版本:3.5.0和ios目标平台上遗留粒子的椭球粒子发射器。

使用模型和脚本创建预设是使用许多类似对象填充场景的最常见且可能最有效的方法

你可以使用
Update()
来控制它,但是你应该使用
fixeupdate()
来处理物理方面的东西


您还可以在另一个仅作为此脚本容器的游戏对象中使用脚本来实例化这些资产对象,而不是拖放每个资产对象,前提是对象的数量足够大,足以补偿工作。

解释:

随机模型的身体纹理和其他属性是否相同

如果是, 然后可以帮助你实例化预制件,你可以帮助你在一个敌人身上拖放旋转代码,预制件可以随机访问它,或者你也可以通过公开旋转速率

这一切都将取决于您以后的代码逻辑