Scroll 滚动原始图像中的纹理2D?
Unity3D是否可以实现这一点Scroll 滚动原始图像中的纹理2D?,scroll,unity3d,texture2d,Scroll,Unity3d,Texture2d,Unity3D是否可以实现这一点 我在RawImage中有一个Texture2D,用于显示在UICanvas上,使用SetPixel()将像素绘制到其中,然后我想逐像素滚动Texture2D。我不想使用任何材料或花哨的东西,因为这段代码应该是非常有效和轻量级的。这可以通过某种方式实现吗?我最终为Texture2D创建了一个包装类,该类添加了API以更好地处理像素操作任务。它仍然使用GetPixels/SetPixels,因为目前没有比Unity3D更多的API。但总比什么都没有好。如果有人有更好
我在
RawImage
中有一个Texture2D
,用于显示在UICanvas
上,使用SetPixel()
将像素绘制到其中,然后我想逐像素滚动Texture2D
。我不想使用任何材料或花哨的东西,因为这段代码应该是非常有效和轻量级的。这可以通过某种方式实现吗?我最终为Texture2D
创建了一个包装类,该类添加了API以更好地处理像素操作任务。它仍然使用GetPixels
/SetPixels
,因为目前没有比Unity3D更多的API。但总比什么都没有好。如果有人有更好的方法或建议,如果你能分享,那就太酷了
这是名为Bitmap2D的类