Shader 在AR Quick Look(不涉及应用程序)中打开USDZ文件时,是否有办法消除地面阴影?

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我得到了一个透明的阴影,当试图模拟玻璃材质时,它会变得很暗。 几何体通过sketchfab在混合器和着色器调整和usdz转换中完成。 我想能够摆脱地面阴影,有没有办法将此设置直接包含在usdz文件中