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Spring 在不使用欧拉角的情况下,如何随时间模拟扭转弹簧_Spring_Rotation_Game Physics_Quaternions_Torque - Fatal编程技术网

Spring 在不使用欧拉角的情况下,如何随时间模拟扭转弹簧

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我为我的英语道歉,我不是以英语为母语的人。我希望无论如何我都能解释清楚

最近,我一直在尝试做一个3D扭转弹簧模拟,我的第一个想法是为3个世界轴(X、Y和Z)中的每一个创建一个线性弹簧,分别计算距离,并获得角速度

我设法对它进行了编程,但是春天看起来不太好,这里有一个视频来展示发生了什么:

我想这可能是万向节锁的问题,所以我想我应该使用基于四元数的弹簧

遗憾的是,经过数周的研究,我没有找到任何资源来学习如何编程。有人能给我指出正确的方向吗?我真的很难找到任何有效的解决办法

多谢各位