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如何使用objectBoundingBox坐标系将svg模式应用于不同的矩形并保持纵横比?_Svg - Fatal编程技术网

如何使用objectBoundingBox坐标系将svg模式应用于不同的矩形并保持纵横比?

如何使用objectBoundingBox坐标系将svg模式应用于不同的矩形并保持纵横比?,svg,Svg,也就是说,在本规范中,瓷砖之间的间隙或重叠应用的图案 您无法使用objectBoundingBox单元执行您想要的操作。您需要使用patternUnits=“userSpaceOnUse” 您无法使用objectBoundingBox单元执行您想要的操作。您需要使用patternUnits=“userSpaceOnUse” 您无法使用objectBoundingBox单元执行您想要的操作。您需要使用patternUnits=“userSpaceOnUse” 您无法使用objectBoun

也就是说,在本规范中,瓷砖之间的间隙或重叠应用的图案


您无法使用
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类似于,如果我有一个大小为10x10的图案和一个宽度为103的矩形,我想将10个瓷砖并排放置,并从最后一个瓷砖的前3个像素开始放置。如果矩形的宽度为97,则为9个平铺和最后一个平铺的前7个像素。对于不同的矩形,平铺大小应该是恒定的。我想您需要两个单独的图案。所以我想要的是使用
objectBoundingBox
选项是不可能的?如果使用
userSpaceOnUse
选项,并将图案坐标系的起点转换为矩形的起点,但不在图案定义中,而是在矩形定义中进行转换,会发生什么情况?可能的话,试试看。例如,如果我有一个尺寸为10x10的图案还有一个宽度为103的矩形,我想把10个图块并排放置,从最后一个图块的前3个像素开始。如果矩形的宽度为97,则为9个平铺和最后一个平铺的前7个像素。对于不同的矩形,平铺大小应该是恒定的。我想您需要两个单独的图案。所以我想要的是使用
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