Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/three.js/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
第三:使用worldmap.svg作为球体上的材质,但像素太多,如何减少它们?_Svg_Three.js_3d_Pixel - Fatal编程技术网

第三:使用worldmap.svg作为球体上的材质,但像素太多,如何减少它们?

第三:使用worldmap.svg作为球体上的材质,但像素太多,如何减少它们?,svg,three.js,3d,pixel,Svg,Three.js,3d,Pixel,我使用的是svg,因此我可以为单个国家/地区着色。 我知道WebGL不支持svg,这就是为什么它被像素化了,但是边界线被像素化了太多,你知道我怎样才能让它看起来更好吗 3.WebGLRenderer:纹理大小已从2000x1001调整为1024x512? 图像被裁剪,这是问题吗 要避免调整大小,请尝试将纹理的minFilter属性设置为THREE.LinearFilter。这将显著提高您的最终纹理分辨率。或者,您可以尝试在默认情况下将纹理更改为POT power 2。这意味着使用像2048x10

我使用的是svg,因此我可以为单个国家/地区着色。 我知道WebGL不支持svg,这就是为什么它被像素化了,但是边界线被像素化了太多,你知道我怎样才能让它看起来更好吗

3.WebGLRenderer:纹理大小已从2000x1001调整为1024x512? 图像被裁剪,这是问题吗


要避免调整大小,请尝试将纹理的minFilter属性设置为THREE.LinearFilter。这将显著提高您的最终纹理分辨率。或者,您可以尝试在默认情况下将纹理更改为POT power 2。这意味着使用像2048x1024这样的分辨率

three.js R112

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                var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
                renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
                document.body.appendChild( renderer.domElement );

                let scene = new THREE.Scene();

                var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

                var geometry = new THREE.SphereGeometry( 5,32,32 );
                let texture = new THREE.TextureLoader().load("/img/world-background.5375a735.svg");
                var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture, color: "white"} );
                var sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
                sphere.rotation.y = 4.5;
                sphere.rotation.x = 0.5;

                scene.add( sphere );