Swift 改变现有的MKOverlays-如何确定要改变的内容?
我正在尝试更改地图上现有MKOverlay的颜色 我正在将几个多边形作为唯一的覆盖添加到mapView。渲染时,覆盖的颜色由mapView rendererFor函数应用。Swift 改变现有的MKOverlays-如何确定要改变的内容?,swift,mapkit,Swift,Mapkit,我正在尝试更改地图上现有MKOverlay的颜色 我正在将几个多边形作为唯一的覆盖添加到mapView。渲染时,覆盖的颜色由mapView rendererFor函数应用。 我想定期更改现有覆盖的颜色;理想情况下,无需全部移除并重新添加。我有处理颜色变化的代码,但除了按类型(MKPolygon,MKCircle)外,我不知道如何识别不同的覆盖-但在我的情况下,所有覆盖都是MKPolygon,因此执行代码只会更改所有覆盖 在使用addOverlay和操纵标题之前,我曾尝试将MKPolygon转换
我想定期更改现有覆盖的颜色;理想情况下,无需全部移除并重新添加。我有处理颜色变化的代码,但除了按类型(MKPolygon,MKCircle)外,我不知道如何识别不同的覆盖-但在我的情况下,所有覆盖都是MKPolygon,因此执行代码只会更改所有覆盖
- 在使用addOverlay和操纵标题之前,我曾尝试将MKPolygon转换为MKOverlay,但标题是“仅获取”
- 我已经尝试过对MKPolygon进行子类化,但我的阅读表明这在Swift中是不好的
var shapeNW:MKMapPoint = MKMapPoint( CLLocationCoordinate2D(latitude: 48.313319, longitude: -124.109715))
var shapeNE:MKMapPoint = MKMapPoint( CLLocationCoordinate2D(latitude: 48.313312, longitude: -124.108695))
var shapeSW:MKMapPoint = MKMapPoint( CLLocationCoordinate2D(latitude: 48.312661, longitude: -124.109767))
var shapeSE:MKMapPoint = MKMapPoint( CLLocationCoordinate2D(latitude: 48.312626, longitude: -124.108679))
var myShapePoints:[MKMapPoint] = [shapeNW,shapeNE,shapeSE,shapeSW]
// addAnItemToMap(title: "Circle", locationName: "CircleName", type: "SS", coordinate: feiLocation, horizontalAccuracy: 20)
var myShape:MKPolygon = MKPolygon(points: myShapePoints, count: 4)
mapView.addOverlay(myShape)
这是我的函数,我使用它在创建颜色后更改颜色。但显然,此函数会更改所有项目的颜色,因为它无法识别要更改的覆盖。这是我的问题,我想确定具体的覆盖和改变只是它
func changeColor(identifier: String) {
let overlays = self.mapView.overlays
let duration:TimeInterval = 5.0
for overlay in overlays {
if identifier == "on"{
let renderer = mapView.renderer(for: overlay) as! MKPolygonRenderer
DispatchQueue.main.async{
renderer.alpha = 1.0
renderer.fillColor = UIColor.blue
}
}
else {
let renderer = mapView.renderer(for: overlay) as! MKPolygonRenderer
DispatchQueue.main.async{
renderer.alpha = 0.0
}
}
}
}
您只需子类化
MKPolygon
:
class CustomPolygon: MKPolygon {
var identifier: String? = nil
}
然后,您可以相应地配置渲染器:
func configureColor(of renderer: MKPolygonRenderer, for overlay: MKOverlay) {
let baseColor: UIColor
if let polygon = overlay as? CustomPolygon, polygon.identifier == "on" {
baseColor = .cyan
} else {
baseColor = .red
}
renderer.strokeColor = baseColor.withAlphaComponent(0.75)
renderer.fillColor = baseColor.withAlphaComponent(0.25)
}
然后您的主渲染器(for:)
可以使用:
extension ViewController: MKMapViewDelegate {
func mapView(_ mapView: MKMapView, rendererFor overlay: MKOverlay) -> MKOverlayRenderer {
let renderer = MKPolygonRenderer(overlay: overlay)
renderer.lineWidth = 5
configureColor(of: renderer, for: overlay)
return renderer
}
}
您的更新例程可以:
func updateColors() {
for overlay in mapView.overlays {
if let renderer = mapView.renderer(for: overlay) as? MKPolygonRenderer {
configureColor(of: renderer, for: overlay)
}
}
}
就个人而言,与其让标识符不在“上的覆盖图的
alpha
值为0,我只想从地图中删除这些覆盖图,然后您就不必处理这些问题了。您可以将MKPolygon
子类化:
class CustomPolygon: MKPolygon {
var identifier: String? = nil
}
然后,您可以相应地配置渲染器:
func configureColor(of renderer: MKPolygonRenderer, for overlay: MKOverlay) {
let baseColor: UIColor
if let polygon = overlay as? CustomPolygon, polygon.identifier == "on" {
baseColor = .cyan
} else {
baseColor = .red
}
renderer.strokeColor = baseColor.withAlphaComponent(0.75)
renderer.fillColor = baseColor.withAlphaComponent(0.25)
}
然后您的主渲染器(for:)
可以使用:
extension ViewController: MKMapViewDelegate {
func mapView(_ mapView: MKMapView, rendererFor overlay: MKOverlay) -> MKOverlayRenderer {
let renderer = MKPolygonRenderer(overlay: overlay)
renderer.lineWidth = 5
configureColor(of: renderer, for: overlay)
return renderer
}
}
您的更新例程可以:
func updateColors() {
for overlay in mapView.overlays {
if let renderer = mapView.renderer(for: overlay) as? MKPolygonRenderer {
configureColor(of: renderer, for: overlay)
}
}
}
就个人而言,与其让标识符不在“上的覆盖图的
alpha
值为0,我只想从地图上删除这些覆盖图,这样你就不必处理这些问题了。Rob,为了简化我的问题,我想我可能让我的代码意图看起来很愚蠢。但你的代码正是我需要的。对我来说,缺少的链接是子类化——现在我在实践中看到了它,这非常有意义。再次感谢您抽出时间,不用担心。我希望你没有对我的评论生气。很高兴我能帮上忙。Rob,在我努力简化我的问题时,我想我可能使我的代码意图看起来很愚蠢。但你的代码正是我需要的。对我来说,缺少的链接是子类化——现在我在实践中看到了它,这非常有意义。再次感谢您抽出时间,不用担心。我希望你没有对我的评论生气。很高兴我能帮忙。