为什么我在不同的项目中得到两个不同的屏幕尺寸(Swift)?
在学习Swift时,我刚刚完成了我的第一个应用程序的一个非常粗略的草稿。所以我决定重新制作这个应用程序,使我的代码更干净/更兼容,等等 我不使用故事板, 我从GameViewController启动, 这两款应用的iOS最低设置为13.5, 两者都在iPhoneX模拟器上运行……我的iPhoneX本身也是如此 但由于某些原因,在每个不同的应用程序中,我得到了不同的屏幕大小!我将假设我在“创建”新项目时做了一些不同的事情,但我无法区分这是什么 这是我的整个GameViewController.swift文件,其中包括一张不同屏幕尺寸的照片。我在得到边界和本机边界后立即中断为什么我在不同的项目中得到两个不同的屏幕尺寸(Swift)?,swift,uiview,sprite-kit,Swift,Uiview,Sprite Kit,在学习Swift时,我刚刚完成了我的第一个应用程序的一个非常粗略的草稿。所以我决定重新制作这个应用程序,使我的代码更干净/更兼容,等等 我不使用故事板, 我从GameViewController启动, 这两款应用的iOS最低设置为13.5, 两者都在iPhoneX模拟器上运行……我的iPhoneX本身也是如此 但由于某些原因,在每个不同的应用程序中,我得到了不同的屏幕大小!我将假设我在“创建”新项目时做了一些不同的事情,但我无法区分这是什么 这是我的整个GameViewController.sw
似乎与我的旧项目不同,我的新项目中没有启动Screen.storyboard。由于我刚刚开始学习这种语言,我不记得以前是手动添加的,还是Xcode 11自动包含的。我现在使用的是Xcode 12.x 据我所知,问题的要点是,如果没有启动屏幕故事板,屏幕大小将设置为更小的尺寸 有人给了我下面的链接,解释了发生的事情和原因 在阅读了上面的链接提供的答案后,我也看到了下面的网页,它也帮助了我
import UIKit
import SpriteKit
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let view = self.view as! SKView? {
var wPix = UIScreen.main.nativeBounds.width
var hPix = UIScreen.main.nativeBounds.height
var wPoi = UIScreen.main.bounds.width
var hPoi = UIScreen.main.bounds.height
var scene : GameScene!
DispatchQueue.main.async { [self] in
scene = GameScene(size: CGSize(width: wPoi, height: hPoi))
scene.anchorPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.0)
scene.backgroundColor = .red
scene.scaleMode = .aspectFit
view.isHidden = false
view.presentScene(scene)
}
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = true
view.showsNodeCount = true
view.showsPhysics = true
}
}
override var shouldAutorotate: Bool {
return false
}
override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone {
return .allButUpsideDown
} else {
return .all
}
}
override var prefersStatusBarHidden: Bool {
return false
}
}