将collada(dae)文件加载到SCNNode(Swift-SceneKit)中
这很有效将collada(dae)文件加载到SCNNode(Swift-SceneKit)中,swift,collada,scenekit,Swift,Collada,Scenekit,这很有效 let scene = SCNScene(named: "house.dae") 节点是否有等效项 let node = SCNNode(geometry: SCNGeometry( ..??.. "house.dae" ..??.. )) 我到处搜索,找不到可以将整个dae文件加载到SCNNode中的内容。(不仅仅是一个ID)从SCNScene(名:)获得的场景有一个rootNode属性,其子对象是加载的DAE文件的内容。您应该能够从该节点中提取子节点,并将它们添加到现有SCNS
let scene = SCNScene(named: "house.dae")
节点是否有等效项
let node = SCNNode(geometry: SCNGeometry( ..??.. "house.dae" ..??.. ))
我到处搜索,找不到可以将整个dae文件加载到SCNNode中的内容。(不仅仅是一个ID)从
SCNScene(名:)
获得的场景有一个rootNode
属性,其子对象是加载的DAE文件的内容。您应该能够从该节点中提取子节点,并将它们添加到现有SCNScene中的其他节点。iOS 9引入了SCNReferenceNode
类。现在您可以执行以下操作:
// add a SCNScene as childNode to another SCNScene (in this case to scene)
func addSceneToScene() {
let geoScene = SCNScene(named: "art.scnassets/ball.dae")
scene.rootNode.addChildNode(geoScene.rootNode.childNodeWithName("Ball", recursively: true))
}
addSceneToScene()
if let filePath = Bundle.main.path(forResource: "Test", ofType: "dae", inDirectory: "GameScene.scnassets") {
// ReferenceNode path -> ReferenceNode URL
let referenceURL = URL(fileURLWithPath: filePath)
if #available(iOS 9.0, *) {
// Create reference node
let referenceNode = SCNReferenceNode(URL: referenceURL)
referenceNode?.load()
scene.rootNode.addChildNode(referenceNode!)
}
}
这就是我在真实项目中使用的:
extension SCNNode {
convenience init(named name: String) {
self.init()
guard let scene = SCNScene(named: name) else {
return
}
for childNode in scene.rootNode.childNodes {
addChildNode(childNode)
}
}
}
之后,您可以拨打:
let node = SCNNode(named: "art.scnassets/house.dae")
请注意,不能将一个场景的
rootNode
移动到另一个场景中。您需要拉出一个子节点。谢谢,我不知道。更新的答案。可能是重复的。这里的答案是正确的。(加载整个dae文件,而不仅仅是其中的一个ID)最佳答案!