Swift SceneKit–;制作自定义物理实体
所以我设计了一个走廊,我想让我的播放器穿过,但我可以 似乎没有一个物理机构为它工作。要么玩家穿过墙壁,要么他不能走下走廊,因为它看到的是一个巨大的立方体。如何让物理体绕着物体旋转Swift SceneKit–;制作自定义物理实体,swift,collision-detection,game-physics,scenekit,scnnode,Swift,Collision Detection,Game Physics,Scenekit,Scnnode,所以我设计了一个走廊,我想让我的播放器穿过,但我可以 似乎没有一个物理机构为它工作。要么玩家穿过墙壁,要么他不能走下走廊,因为它看到的是一个巨大的立方体。如何让物理体绕着物体旋转 let chessPieces = SCNScene(named: "art.scnassets/hallway.dae") if let knight2 = chessPieces?.rootNode.childNodeWithName("Room", recursively: true) { knigh
let chessPieces = SCNScene(named: "art.scnassets/hallway.dae")
if let knight2 = chessPieces?.rootNode.childNodeWithName("Room", recursively: true) {
knight2.position = SCNVector3Make(150, 30, 0)
knight2.scale = SCNVector3Make(knight2.scale.x * 200, knight2.scale.y * 200, knight2.scale.z * 200)
var nodeScale = NSValue(SCNVector3:SCNVector3Make(200, 200, 200));
var nodeGeometry = knight2.geometry;
var shape = SCNPhysicsShape(geometry: nodeGeometry!, options: [SCNPhysicsShapeScaleKey:nodeScale])
knight2.physicsBody = SCNPhysicsBody(type:SCNPhysicsBodyType.Static, shape: shape)
knight2.physicsBody?.categoryBitMask = rockCategory
knight2.physicsBody?.angularVelocityFactor = SCNVector3Make(0.0,0.0,0.0)
knight2.physicsBody?.collisionBitMask = 3
knight2.name = "Student"
knight2.physicsBody?.mass = 1000
scene?.rootNode.addChildNode(knight2)
}
SceneKit物理实体模拟实体形状。如果你试图模拟一个被边界包围的开放空间,比如一个房间或走廊,一个单一的物理实体对你没有帮助。这将用一个无法通行的区域填充房间的体积,其他物理体(带有重叠的碰撞遮罩)将被迫离开该区域 如果要创建由边界包围的开放空间,则需要为边界创建物理实体。示例代码演示了如何执行此操作,使用
SCNFloor
和SCNBox
几何图形为房间的地板和墙壁创建单独的物理实体