Swift 快捷方式拖动手势应用于父视图

Swift 快捷方式拖动手势应用于父视图,swift,swiftui,gesture,drag,Swift,Swiftui,Gesture,Drag,我已经对Foreach视图中的图像视图应用了拖动手势,但当我拖动图像时,它会在视觉上拖动父视图中的所有图像,甚至在另一个Foreach视图中也会拖动图像。但是,应用于选定图像的操作可以正常工作。如何使选定的图像仅移动,而所有其他图像保持静止 手势变量: @State var position = CGSize.zero @GestureState private var dragOffset = CGSize.zero 代码如下: ScrollView(.horizontal) {

我已经对Foreach视图中的图像视图应用了拖动手势,但当我拖动图像时,它会在视觉上拖动父视图中的所有图像,甚至在另一个Foreach视图中也会拖动图像。但是,应用于选定图像的操作可以正常工作。如何使选定的图像仅移动,而所有其他图像保持静止

手势变量:

@State var position = CGSize.zero
@GestureState private var dragOffset = CGSize.zero
代码如下:

ScrollView(.horizontal) {
                HStack(alignment: .center, spacing: 0) {
                    ForEach ((0..<player.playersCards.count), id: \.self) {number in
                        VStack {
                            Image(player.playersCards[number].pic)
                                .resizable()
                                .modifier(CardStyle())
                                .offset(dragOffset)
                                .gesture(
                                    DragGesture()
                                        .updating($dragOffset, body: { (value, state, transaction) in

                                            state = value.translation
                                        })
                                        .onEnded({ (value) in
                                            self.position.height += value.translation.height
                                            self.position.width += value.translation.width

                                            //player's turn
                                            
                                        })
                                )
                                .animation(.spring())

                            Text("\(ai.getPower(card: player.playersCards[number]))")
                                .modifier(TextModifier())
                        }
                    }
                }
            }
ScrollView(.horizontal){
hs定位(对齐:。中心,间距:0){

对于每张((0..您必须为玩家卡定义数字,就像您定义的pic那样,它必须从0开始到您的最后一张卡,然后使用此向下代码进行拖动

ScrollView(.horizontal) {
                HStack(alignment: .center, spacing: 0) {
                    ForEach ((0..<player.playersCards.count), id: \.self) {number in
                        VStack {
                            Image(player.playersCards[number].pic)
                                .resizable()
                                .modifier(CardStyle())
                                .offset(dragOffset)
                                .gesture(
                                    DragGesture()
                                        .updating($dragOffset, body: { (value, state, transaction) in
    
                                            if player.playersCards[number].number == number {     // <<: Here
                                                state = value.translation
                                            }
                                           
                                        })
                                        .onEnded({ (value) in
                                            
                                            if player.playersCards[number].number == number {    // <<: Here
                                                
                                                self.position.height += value.translation.height
                                                self.position.width += value.translation.width
                                                
                                            }
                                            
       
    
                                            //player's turn
                                            
                                        })
                                )
                                .animation(.spring())
    
                            Text("\(ai.getPower(card: player.playersCards[number]))")
                                .modifier(TextModifier())
                        }
                    }
                }
            }
ScrollView(.horizontal){
hs定位(对齐:。中心,间距:0){

ForEach((0..这是因为
ForEach
中的所有图像都设置为single
@GestureState
属性,因此当拖动一张时,所有映射到它的图像都会在body刷新时被拖动。您可以使用单独的
数组
,在特定索引处唯一地存储卡的每个拖动状态

struct LanguageView: View {


    @State var position = CGSize.zero
    @GestureState private var dragOffset:[CGSize]

    init() {
        let  dragOffsets = [CGSize](repeating: CGSize.zero, count: 5) // Initialise with your model array count
        _dragOffset = GestureState(wrappedValue: dragOffsets)
    }

    var body: some View {
        ScrollView(.horizontal) {
            HStack(alignment: .center, spacing: 5) {
                ForEach ((0..<5)) {number in
                    VStack {
                        Image("ABC")
                            .resizable()
                            .frame(width: 300, height: 100)
                            //.modifier(CardStyle())
                            .offset(dragOffset[number])
                            .gesture(
                                DragGesture()
                                    .updating($dragOffset, body: { (new, existing, transaction) in

                                        existing[number] = new.translation
                                    })
                                    .onEnded({ (value) in
                                        self.position.height += value.translation.height
                                        self.position.width += value.translation.width

                                        //player's turn

                                    })
                            )
                            .animation(.spring())

                        Text("Foo")
                        // .modifier(TextModifier())
                    }
                }
            }
        }.frame(width: 500, height: 100)
    }
}
结构语言视图:视图{ @状态变量位置=CGSize.zero @GestureState私有变量dragOffset:[CGSize] init(){ 让dragOffsets=[CGSize](重复:CGSize.zero,计数:5)//使用模型数组计数初始化 _dragOffset=GestureState(wrappedValue:dragOffset) } var body:一些观点{ 滚动视图(.horizontal){ HStack(对齐:。中心,间距:5){
ForEach((0..非常感谢您的帮助。我现在唯一的问题是,卡在包含卡的HStack区域内移动,而不是在该区域内移动。您能告诉我如何使其在整个屏幕上或比父视图更大的区域上移动吗?