Swift 是否在所有函数完成处理之前调用update?斯皮特基特

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斯皮特基特

我有一根基本的绳子,上面有一个附加的摆动球。(用接头制成) 如果我调用一个函数,将dynamic false设置为所有分段,然后再次启用它们(在摆动时),摆动运动就会混乱

是否可能在上述函数完全完成之前调用场景更新函数


在这种情况下。如何确保函数在调用update之前完成。

google spritekit更新周期我在google上搜索了这么多,我决定加入stack overflow。我用piechart等工具研究了apple API,并尝试在update、didSimulatePhysics和didFinnishUpdate中调用此函数。同样的结果谷歌我告诉你的,点击第一个链接并不能解决问题不知道你做了什么,谷歌指向这个谷歌spritekit更新周期我谷歌搜索了这么多,我决定加入堆栈溢出。我用piechart等工具研究了apple API,并尝试在update、didSimulatePhysics和didFinnishUpdate中调用此函数。同样的结果点击我告诉你的,点击第一个链接并不能解决问题不知道你做了什么,谷歌指向这个