Swift 如何在OS X应用程序中约束第二个NSViewController最小大小?

Swift 如何在OS X应用程序中约束第二个NSViewController最小大小?,swift,xcode,macos,nsviewcontroller,Swift,Xcode,Macos,Nsviewcontroller,我是一名Mac OS X开发新手。我想这是一个简单的问题,但我一直无法通过搜索找到任何有用的结果 如何约束第二个视图控制器的大小 我从一个简单的MacOSX应用程序开始,只有一个视图控制器。我可以选择包含视图控制器的窗口,然后选择“大小检查器”并选中“最小内容大小”框,然后为窗口指定最小x和y 这允许我指定第一个视图控制器的最小大小,正如我所期望的那样。一切都很好 然后,我添加了第二个视图控制器,通过按下按钮触发第一个视图控制器的模式序列。我将NSTextView添加到第二个视图控制器,以显示属

我是一名Mac OS X开发新手。我想这是一个简单的问题,但我一直无法通过搜索找到任何有用的结果

如何约束第二个视图控制器的大小

我从一个简单的MacOSX应用程序开始,只有一个视图控制器。我可以选择包含视图控制器的窗口,然后选择“大小检查器”并选中“最小内容大小”框,然后为窗口指定最小x和y

这允许我指定第一个视图控制器的最小大小,正如我所期望的那样。一切都很好

然后,我添加了第二个视图控制器,通过按下按钮触发第一个视图控制器的模式序列。我将NSTextView添加到第二个视图控制器,以显示属性化字符串。文本视图工作正常,正确显示属性字符串。此文本视图是一个单独的窗口,没有最小大小约束

那么,如何为第二个视图控制器视图指定最小大小?这通常是在Interface Builder中完成的,还是以编程方式完成的?当我使用文档大纲逐步查看视图层次结构时,我不知道如何使用大小检查器指定最小大小。我错过了什么吗

以下是我的简化代码:

文件ViewController.swift

class ViewController: NSViewController {
...
override func prepare(for segue: NSStoryboardSegue, sender: Any?) {
    let secondVC: SecondViewController = segue.destinationController as! SecondViewController
    secondVC.reportAttrString = myReport.reportText
    }
...
}
class SecondViewController: NSViewController {
    var reportAttrString = NSMutableAttributedString()

    @IBOutlet var ReportTextView: NSTextView!
}
文件SecondViewController.swift

class ViewController: NSViewController {
...
override func prepare(for segue: NSStoryboardSegue, sender: Any?) {
    let secondVC: SecondViewController = segue.destinationController as! SecondViewController
    secondVC.reportAttrString = myReport.reportText
    }
...
}
class SecondViewController: NSViewController {
    var reportAttrString = NSMutableAttributedString()

    @IBOutlet var ReportTextView: NSTextView!
}

如果您能给我提供任何建议,或任何文档或教程,我将不胜感激。

最简单的方法是:

class SecondViewController: NSViewController, NSWindowDelegate {

override func viewWillAppear() {
    super.viewWillAppear()
    self.view.window?.delegate = self
    self.view.window?.minSize = NSSize(width: 100, height: 100)
    }

}

override func viewDidAppear() {
    super.viewDidAppear()
    var frame = self.view.window!.frame
    var initialSize = NSSize(width: 100, height: 100)
    frame.size = initialSize
    self.view.window?.setFrame(frame, display: true)
}
尽管您正在寻找手动方法,但以下方法也适用

class SecondViewController: NSViewController, NSWindowDelegate {

override func viewWillAppear() {
    super.viewWillAppear()
    self.view.window?.delegate = self
    // Set the initial size
    var frame = self.view.window?.frame
    var initialSize = NSSize(width: 100, height: 100)
    frame.size = initialSize
    self.view.window?.setFrame(frame, display: true)
}


func windowWillResize(_ sender: NSWindow, to frameSize: NSSize) -> NSSize {
    let minimumSize = NSSize(width: 100, height: 100)
    var newSize = NSSize()
    if(frameSize.width < minimumSize.width) {
        newSize.width = minimumSize.width
    } else {
        newSize.width = frameSize.width
    }
    if(frameSize.height < minimumSize.height) {
        newSize.height = minimumSize.height
    } else {
        newSize.height = frameSize.height
    }
    return newSize
}


}
进一步阅读:


最简单的方法是:

class SecondViewController: NSViewController, NSWindowDelegate {

override func viewWillAppear() {
    super.viewWillAppear()
    self.view.window?.delegate = self
    self.view.window?.minSize = NSSize(width: 100, height: 100)
    }

}

override func viewDidAppear() {
    super.viewDidAppear()
    var frame = self.view.window!.frame
    var initialSize = NSSize(width: 100, height: 100)
    frame.size = initialSize
    self.view.window?.setFrame(frame, display: true)
}
尽管您正在寻找手动方法,但以下方法也适用

class SecondViewController: NSViewController, NSWindowDelegate {

override func viewWillAppear() {
    super.viewWillAppear()
    self.view.window?.delegate = self
    // Set the initial size
    var frame = self.view.window?.frame
    var initialSize = NSSize(width: 100, height: 100)
    frame.size = initialSize
    self.view.window?.setFrame(frame, display: true)
}


func windowWillResize(_ sender: NSWindow, to frameSize: NSSize) -> NSSize {
    let minimumSize = NSSize(width: 100, height: 100)
    var newSize = NSSize()
    if(frameSize.width < minimumSize.width) {
        newSize.width = minimumSize.width
    } else {
        newSize.width = frameSize.width
    }
    if(frameSize.height < minimumSize.height) {
        newSize.height = minimumSize.height
    } else {
        newSize.height = frameSize.height
    }
    return newSize
}


}
进一步阅读:


通过说此文本视图是一个单独的窗口,您是说您希望第二个NSWindow具有与第一个NSWindow相同的最小内容大小吗?我更希望能够通过编程方式或通过interface builder为新窗口设置最小x和y。我使用分离窗口来描述OSX打开一个单独窗口的模式行为,而iOS只使用同一个窗口,您是说希望第二个NSWindow具有与第一个NSWindow相同的最小内容大小吗?我更希望能够通过编程方式或通过interface builder为新窗口设置最小x和y。我使用单独窗口来描述OSX打开单独窗口的模式行为,而iOS只使用同一个窗口。这接近于我所需要的。一旦我尝试调整窗口大小,windowWillResize方法将正确限制最小窗口大小。不过,最初绘制的窗口仍然小于我设置的限制,我将强制更高的最小大小。我尝试了VIEWWILLISE(有和没有NSSize调用)。强制初始窗口大小的正确方式/方法是什么?@SDGary Updated。非常出色!99%在那里。我必须在var frame=self.view.window!行中强制展开窗口!。框架与guard let window=self.view.window else{return}var frame=window.frame相比,这是否可以接受。你从哪里得到这个示例代码的?他们是如何打开/保护选装件的?再次感谢。@SDGary再次更新,根据我的经验,我相信强制展开是唯一的方法,只要它在调用ViewDidAppear时或之后完成。我仍然会收到此代码的编译错误。为了解决这个问题,我必须强制展开这行:var frame=self.view.window!。框架这解决了问题,运行良好。此外,不需要在setFrame中进行力展开。我将其更改为self.view.window?.setFrameframe,display:true。另外,您是说通过将一些代码移动到ViewDid,窗口似乎已经创建,因此强制展开是安全的吗?再次感谢您的时间和帮助!这接近我所需要的。一旦我尝试调整窗口大小,windowWillResize方法将正确限制最小窗口大小。不过,最初绘制的窗口仍然小于我设置的限制,我将强制更高的最小大小。我尝试了VIEWWILLISE(有和没有NSSize调用)。强制初始窗口大小的正确方式/方法是什么?@SDGary Updated。非常出色!99%在那里。我必须在var frame=self.view.window!行中强制展开窗口!。框架与guard let window=self.view.window else{return}var frame=window.frame相比,这是否可以接受。你从哪里得到这个示例代码的?他们是如何打开/保护选装件的?再次感谢。@SDGary再次更新,根据我的经验,我相信强制展开是唯一的方法,只要它在调用ViewDidAppear时或之后完成。我仍然会收到此代码的编译错误。为了解决这个问题,我必须强制展开这行:var frame=self.view.window!。框架这解决了问题,运行良好。此外,不需要在setFrame中进行力展开。陈怡 将此设置为self.view.window?.setFrameframe,显示:true。另外,您是说通过将一些代码移动到ViewDid,窗口似乎已经创建,因此强制展开是安全的吗?再次感谢您的时间和帮助!