C+的Swift等价物+;指针/引用约定? C++作为一个C++的DeV拾取Swift,我想知道,在一个结构或其他类中,如何将一个“指针”或“引用”存储到另一个类的另一个对象的属性。
例如,一个C+的Swift等价物+;指针/引用约定? C++作为一个C++的DeV拾取Swift,我想知道,在一个结构或其他类中,如何将一个“指针”或“引用”存储到另一个类的另一个对象的属性。,swift,pointers,pass-by-reference,Swift,Pointers,Pass By Reference,例如,一个controlResponder类(或结构),它侦听事件以修改effect类中目标的值target 控制响应者: struct controlResponder { var ccNum : Int! // CC number to respond to var target : Double! // Points to the variable of another object var min : Double! var max : Double!
controlResponder
类(或结构),它侦听事件以修改effect
类中目标的值target
控制响应者:
struct controlResponder {
var ccNum : Int! // CC number to respond to
var target : Double! // Points to the variable of another object
var min : Double!
var max : Double!
}
在我的例子中,效果可以是不同的类别,但修改的目标始终是一个Double
(确切地说,我正在使用AudioKit,目标是AKVariableDelay.time
,或AKMoogLadderFilter.cutoff
)
如有任何见解,将不胜感激,谢谢强>
以下是我的一些实际(不起作用)代码的节略版本:
在Swift中,唯一可以可靠存储的指针是分配给的指针。你可以从操作员的地址得到的指针是作弊的,它们只在短时间内有效;超过这一点使用它们将产生不可预测的结果
这意味着,一般来说,不能将指针存储到一个值类型(
instances)中class
最通用的方法是使用一对闭包,一个用于返回值,另一个用于设置值。但是,对于你的特定情况,可能有一个不太通用但更有用的方法。如果问题不是关于C++本身的,请留下标签。你要问的是如何说<代码> var目标=?一些语法>响应器。目标< /代码>然后<代码>目标=0.5 < /代码>,使得原来的“响应者”。“的属性值改变了吗?@JoshCaswell本质上是的!这个“Effect”类将接收一个事件,我想存储一个数组映射,这样事件的传入值将修改另一个对象中属性的实际值。如果您使用的是Swift 4,关键路径应该可以做到这一点。啊!因此,如果在上面的代码中,我要使ccListener成为一个类而不是一个结构,如果我初始化一个类并传递,比如说,
让newListener=ccListener(target:self.effect.cutoff)
(一个double)作为初始化参数,那么它实际上是一个引用,而不仅仅是一个double值?@EricR,您是否了解,class
的init
参数由于class
是引用类型而成为引用?如果是这样,那不是我的意思,事实也不是这样<代码> NeXisteleN/CODE >将是一个引用(更像是一个C++指针,我猜),但是它的<代码>目标< /代码>仍然是一个自动存储的值。您仍然无法创建指向具有自动存储功能的值的长期指针,但您可以与其他组件共享newListener
引用,以便它们可以在右侧工作,共享Double
。
import Foundation
import AudioKit
import SwiftyJSON
class Effect : AKNode, AKMIDIListener {
enum CustomError: Error {
case badEffectName
}
struct ccListener {
var ccNum : Int!
var target : Int!
var min : Double!
var max : Double!
}
var listeners : [ccListener]
var effectType = ""
var effect = AKNode()
var channel = 0
var midi : AKMIDI
init(connectionInput : AKNode, midi : AKMIDI, subJson : JSON, channel : Int) throws {
self.midi = midi
self.channel = channel
var insertType = subJson["type"]
if insertType == "distortion" {
print("Adding a DISTORTION")
effect = AKTanhDistortion(connectionInput)
if let efx = effect as? AKTanhDistortion {
let gainVal = random(subJson["gain random low"].doubleValue, subJson["gain random high"].doubleValue)
print("gainVal: \(gainVal)")
efx.pregain = gainVal
}
}
else if insertType == "moog" {
print("Adding a MOOG FILTER")
/// CUTOFF
let cutoffVal = random(subJson["cutoff random low"].doubleValue, subJson["cutoff random high"].doubleValue)
print("cutoffVal: \(cutoffVal)")
/// RESONANCE
let resonanceVal = random(subJson["resonance random low"].doubleValue, subJson["resonance random high"].doubleValue)
print("resonanceVal: \(resonanceVal)")
effect = AKMoogLadder(connectionInput,
cutoffFrequency: cutoffVal,
resonance: resonanceVal)
}
else {
print("BAD EFFECT TYPE: \(insertType)")
throw CustomError.badEffectName
}
/////// MIDIZ
midi.openInput("vIn")
super.init()
for (key, cc) in subJson["ccs"] as JSON {
let efx = effect as! AKMoogLadder
listeners.append(ccListener(ccNum: cc["cc number"].intValue, target: efx.cutoffFrequency, min: cc["min"].doubleValue, max: cc["max"].doubleValue))
}
midi.addListener(self)
print("End of Effect init()")
}
func receivedMIDIController(_ controller: MIDIByte, value: MIDIByte, channel: MIDIChannel) {
print("Self channel: \(self.channel), incoming channel: \(Int(channel))")
if self.channel == Int(channel){
print("Effect got a CC!")
}
}
func changeVal(ccNum: Int, newValue: Int) {
for listener in listeners {
if listener.ccNum == ccNum {
listener.target = newValue
}
}
}
}