Swift-文本字段中的字符不可见
在我的应用程序中,我有几个定制的游戏来练习拼写和语法。在iOS 11发布之前,整个过程都很顺利 我的应用程序工作原理概述:Swift-文本字段中的字符不可见,swift,uitextfield,ios11,Swift,Uitextfield,Ios11,在我的应用程序中,我有几个定制的游戏来练习拼写和语法。在iOS 11发布之前,整个过程都很顺利 我的应用程序工作原理概述: 游戏从我们的服务器接收一个随机单词和图片,并自动创建一个文本字段堆栈(在水平堆栈视图中) 文本字段的数量与收到的单词的字母数量相似(例如,单词“throw”将创建五个相邻的文本字段) 视图链接到一个自定义键盘,该键盘将一直显示,直到所有问题都得到正确回答 如果用户的输入与预期答案不相似,文本字段将自行重置 自iOS 11以来的问题 只有前两个问题没有在各自的文本字段中显
- 游戏从我们的服务器接收一个随机单词和图片,并自动创建一个文本字段堆栈(在水平堆栈视图中)
- 文本字段的数量与收到的单词的字母数量相似(例如,单词“throw”将创建五个相邻的文本字段)
- 视图链接到一个自定义键盘,该键盘将一直显示,直到所有问题都得到正确回答
- 如果用户的输入与预期答案不相似,文本字段将自行重置
这可能不是编程问题,而是接口问题。请尝试以下操作:
- 在右侧面板的对象检查器中,检查以确保文本字段的
属性是您键入的字符(如果不是,则文本字段不会捕获键盘输入)Title
- 此外,在对象检查器中,确保“视图<代码>可见性代码>属性”设置为“不隐藏”
- 在“大小检查器”(也在右侧面板中)中,检查以确保文本字段足够大以显示字符
我以前也遇到过类似的问题,这些步骤使我能够确定问题的原因。我希望这能有所帮助。是否与
覆盖函数onFocus
缺少super.onFocus()
有关?我已经尝试过了,但仍然不起作用。不过,它在iOS 10中工作。它也适用于问题3及以上!您可以尝试对这些内容进行注释吗?:sender.subviews[CURSOR\u INDEX].ishiden=true
和nextField?.subviews[CURSOR\u INDEX].ishiden=false
。看看发生了什么还是同一个问题,当我问下一个问题时,这也会使我的光标失效。很抱歉回答得有点晚。我已经将手机代码添加到我的帖子中。我有不同的等级和等级,所以上面是专门针对这种类型的游戏(带有文本字段)的。角色输入工作正常,没有设置为隐藏。所有的角色都非常适合。谢谢您提供的详细答案,但不幸的是,这并没有解决我的问题。@DennisvanMazijk您也可以尝试单击“显示剪辑内容”按钮,然后拖动鼠标查看文本字段后面的内容。是什么原因导致只有前两个问题出现此问题?在我的代码或视图中,没有对问题3、4和5做任何不同的处理。我真的很想让这个bug消失:-(@DennisvanMazijk,我不知道。我认为很重要的一点是,要找出损坏的文本字段的不同之处,然后找出如何修复它们。
let TEXT_FIELD_TAG = 1000
let CURSOR_INDEX = 0
var game: GameDictionary? {
didSet {
self.m_Client.GetMediaImage(game?.Image) { (image) in
self.imageView.image = image
}
self.selectedIndex = 0
self.answerChars = (game?.Content?.map { String($0).lowercased() })!
self.views = (0..<self.answerChars.count).map { _ in UITextField() }
var index: NSInteger = TEXT_FIELD_TAG
for textField in self.views {
textField.backgroundColor = .white
textField.textColor = Constants.MAIN_THEME_COLOR
textField.font = UIFont(name: Constants.GAME_FONT_TYPE_1, size: scaledFontSize(fontSize: 36))
textField.textAlignment = .center
textField.delegate = self
textField.layer.cornerRadius = 10
textField.autocapitalizationType = .none
textField.tag = index
textField.isUserInteractionEnabled = true
// Create the cursor object and animate the blinking
let cursor = UIView(frame: CGRect(x: scaledViewSize(viewSize: 10), y: scaledViewSize(viewSize: 10), width: 2, height: scaledViewSize(viewSize: 30)))
cursor.backgroundColor = Constants.MAIN_THEME_COLOR
cursor.isHidden = true
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, options: .repeat, animations: {() -> Void in
cursor.alpha = 0
}, completion: {(_ animated: Bool) -> Void in
cursor.alpha = 1
}
)
textField.addSubview(cursor)
self.container.addArrangedSubview(textField)
index+=1
}
}
}
// MARK: Question handlers
override func prepareForReuse() {
super.prepareForReuse()
inputArray.removeAll()
answerChars.removeAll()
self.selectedIndex = 0
for view in self.views {
view.removeFromSuperview()
}
self.views.removeAll()
}
override func onFocus() {
self.resetCursorTextField()
keyboardLauncher.onKeyPressed = { character in
self.views[self.selectedIndex].text = character
self.textChanged(sender: self.views[self.selectedIndex])
}
keyboardLauncher.showKeyboard()
keyboardLauncher.enableKeyboard()
}
func resetCursorTextField() {
for (index, textfield) in self.views.enumerated() {
textfield.subviews[CURSOR_INDEX].isHidden = (index == 0) ? false : true
}
}
func textField(_ textField: UITextField, shouldChangeCharactersIn range: NSRange, replacementString string: String) -> Bool {
guard let text = textField.text else { return true }
let newLength = text.count + string.count - range.length
return newLength <= 1
}
func textFieldShouldBeginEditing(_ textField: UITextField) -> Bool {
return false
}
func resetInputViews() {
inputArray.removeAll()
self.selectedIndex = 0
self.resetCursorTextField()
for tag in TEXT_FIELD_TAG...(TEXT_FIELD_TAG + (self.answerChars.count) - 1) {
let textField = self.container.viewWithTag(tag) as! UITextField!
textField?.text = ""
if (tag == TEXT_FIELD_TAG) {
textField?.becomeFirstResponder()
}
}
}
func textChanged(sender: UITextField) {
if (sender.text?.count)! > 0 {
inputArray.append((sender.text?.lowercased())!)
if self.answerChars[self.selectedIndex] != inputArray.last! {
self.delegate?.updateAnswer(inputArray.joined(), false)
self.resetInputViews()
} else {
self.selectedIndex+=1
let nextField = sender.superview?.viewWithTag(sender.tag + 1) as! UITextField!
nextField?.becomeFirstResponder()
sender.subviews[CURSOR_INDEX].isHidden = true
nextField?.subviews[CURSOR_INDEX].isHidden = false
if self.answerChars.count == inputArray.count {
playCorrectAnswer()
isCompleted = true
keyboardLauncher.disableKeyboard()
self.textField?.isEnabled = false
self.delegate?.updateAnswer(inputArray.joined(), true)
self.delegate?.nextQuestion(self)
}
}
}
}
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
if indexPath.item == self.m_Collection?.count {
let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: gameScoreOverviewCell, for: indexPath) as! GameScoreOverviewCell
cell.closeViewButton.addTarget(self, action: #selector(closeView(sender:)), for: .touchUpInside)
cell.rulesButton.addTarget(self, action: #selector(handleAlertScoreOverview(sender:)), for: .touchUpInside)
return cell
}
let game = self.m_Collection![indexPath.item]
if game.StarryGrade == StarryGrade.Grade4 && game.Level == Level.Level1 {
let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: fourthGradeCellLevel1, for: indexPath) as! GameCellFourthGradeLevel1
cell.cancelButton.addTarget(self, action: #selector(closeViewWithAlert(sender:)), for: .touchUpInside)
cell.questionLabel.text = "Question \(indexPath.item + 1) of \(self.m_Collection!.count)"
cell.game = game
cell.delegate = self
keyBoardIsVisible = true
return cell
}
}