Swift 在动画WKInterfaceImage上渲染为模板图像
我有一个160帧的WKInterfaceImage动画。动画很棒。现在我想添加一个色调。提到了使用检查器中的“渲染为模板图像”选项的WatchKit染色方法,但它似乎只适用于单个静态图像。它只对最后一帧进行着色,并且对最后一帧进行着色,这是我在检查器中的着色颜色,而不是我的代码着色。我尝试只渲染第一帧,渲染所有帧,但没有效果 我是否必须循环使用所有这些方法,或者设置一个范围,或者在StartAnimagingWithImagesRange方法中包含setTint方法 编辑:所以我做的是创建一个扩展。看起来像这样 WKImage+Tint.swiftSwift 在动画WKInterfaceImage上渲染为模板图像,swift,watchkit,watchos-2,Swift,Watchkit,Watchos 2,我有一个160帧的WKInterfaceImage动画。动画很棒。现在我想添加一个色调。提到了使用检查器中的“渲染为模板图像”选项的WatchKit染色方法,但它似乎只适用于单个静态图像。它只对最后一帧进行着色,并且对最后一帧进行着色,这是我在检查器中的着色颜色,而不是我的代码着色。我尝试只渲染第一帧,渲染所有帧,但没有效果 我是否必须循环使用所有这些方法,或者设置一个范围,或者在StartAnimagingWithImagesRange方法中包含setTint方法 编辑:所以我做的是创建一个
extension UIImage {
func imageWithTintColor(colorTint : UIColor) -> UIImage {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale)
colorTint.setFill()
let context : CGContextRef = UIGraphicsGetCurrentContext()! as CGContextRef
CGContextTranslateCTM(context, 0, self.size.height)
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0)
CGContextSetBlendMode(context, CGBlendMode.Normal)
let rect : CGRect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height)
CGContextClipToMask(context, rect, self.CGImage)
CGContextFillRect(context, rect)
let newImage : UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() as UIImage
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
}
然后在我的自定义VC中,awakeWithContext
我调用:
rotateButtonImage.image = rotateButtonImage.image.imageWithColor(UIColor.redColor())
但由于某些原因,事情并不是自动完成的。我的WKInterfaceImage被称为“代码> RoTestButoObjyIs/CODE”,我已经导入了基础和WHOTEKIT等
我的扩展或函数返回类型应该是WKInterfaceImage
类型吗?我试着改变这些,但却犯了很多错误
所以我想我发现这个扩展在WatchKit lol中不起作用
因此,您必须使用Inspector方法。但它仍然是色彩不工作,我的动画。我想这可能是个错误?单个图像可以使用色调,但即使代码有效,也可能不使用多个帧。setTintColor仅在图像包含单个图像模板时才起作用,如下所述 : 但是,事实上,有一种方法可以重新制作动画图像。它没有性能,而且你不想用大量的图像来实现这一点
static func animatedImagesWithColor(color: UIColor) -> [UIImage] {
var animatedImages = [UIImage]()
(0...60).forEach { imageNumber in
if let img = UIImage(named: "MyImage\(imageNumber)") {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(img.size, false, img.scale);
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
color.setFill()
CGContextTranslateCTM(context, 0, img.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
CGContextClipToMask(context, CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height), img.CGImage);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, 0, img.size.width, img.size.height));
animatedImages.append(UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext())
UIGraphicsEndImageContext()
}
}
return animatedImages
}
您可以这样使用该阵列:
let animation = UIImage.animatedImageWithImages(UIImage.animatedImagesWithColor(.redColor()), duration: 50)
let range = NSRange(location: 0, length: 60)
animationGroup.setBackgroundImage(animation)
animationGroup.startAnimatingWithImagesInRange(range, duration: 50, repeatCount: -1)
let animation = UIImage.animatedImageWithImages(UIImage.animatedImagesWithColor(.redColor()), duration: 50)
let range = NSRange(location: 0, length: 60)
animationGroup.setBackgroundImage(animation)
animationGroup.startAnimatingWithImagesInRange(range, duration: 50, repeatCount: -1)