Swift 将@State属性的@Binding值从容器视图传递到其子视图

Swift 将@State属性的@Binding值从容器视图传递到其子视图,swift,view,properties,swiftui,share,Swift,View,Properties,Swiftui,Share,我创建了一个充当容器视图的视图,该视图具有多个属性,我希望将这些属性的值传递给它的同级视图 下面的示例容器视图只存储填充值,并不是一个实际的用例,但是这个想法可以转换为一个填充值(我将在最后解释) 而且效果很好。但我想实现的是: Container(padding:.vertical(50)) { padding in /// children have access to padding.bottom,top,leading,trailing } 我在该方法中的引用是Geometry

我创建了一个充当容器视图的视图,该视图具有多个属性,我希望将这些属性的值传递给它的同级视图

下面的示例容器视图只存储填充值,并不是一个实际的用例,但是这个想法可以转换为一个填充值(我将在最后解释)

而且效果很好。但我想实现的是:

Container(padding:.vertical(50)) { padding in
    /// children have access to padding.bottom,top,leading,trailing
}
我在该方法中的引用是GeometryReader,它提供了对GeometryProxy的访问,供其兄弟视图依赖

正如上面提到的,虽然我不太可能发现传递填充值的好处,但我关注的直接用例是创建一个可扩展的容器视图,该视图存储属性,如
expanded:Bool
和方法,如
toggleExpanded()
附加到其点击手势处理程序,该处理程序可更改扩展的状态


更新:

pawello2222的建议对于我共享的示例代码在技术上是令人满意的。然而,由于值的静态性质,它不能立即转移到我的实际用例中,因为它涉及一个可以根据用户交互进行更改的值。吸取教训!以下是可展开视图:

public struct Expandable<Content: View>: View {
    
    let content: Content
    @State public var expanded: Bool = false

    public init(@ViewBuilder content: ((Binding<Bool>)) -> Content) {
        self.content = content(($expanded))
    }
    
    // MARK: -
    public var body: some View {
        content
           .onTapGesture(perform: toggle)
    }
    
    // MARK: - Methods
    
    func toggle() {
        expanded.toggle()
    }
}

我不确定这是否是您想要的,但您可以尝试以下方法:

public init(padding: Padding...,
            @ViewBuilder content: ([Padding]) -> Content)
{
    self.content = content(padding)
    for pad in padding {
        // ...
    }
}
然后像这样使用它:

Container(padding:.vertical(50)) { padding in
    // ...
}
编辑

通过创建自定义的
环境密钥
,您可以在更新的问题中实现以下目标:

extension EnvironmentValues {
    private struct PaddingKey: EnvironmentKey {
        static let defaultValue: Binding<Padding> = .constant(.vertical(0)) // or any other default value
    }
    
    var padding: Binding<Padding> {
        get { self[PaddingKey] }
        set { self[PaddingKey] = newValue }
    }
}

注意:您可以按照相同的方法使用
.environment(\.padding
也在容器中(而不是
容器(padding:padding)
)。

非常感谢!这几乎就是我想要的(我提供的代码在技术上很好,但不是实际的最终用例)。我已经在我的原始帖子中用新代码阐明了发展。希望你能进一步指导。对于第一次没有分享实际的预期用途,我表示歉意–我认为它是可转移的,但显然不是不幸的。@Barrrdi你更新的问题与你的原始问题不同-不再是关于传递
 @State
值。但我相应地更新了我的答案。非常感谢您的跟进,我非常感谢您所花的时间和耐心。这种方法对我来说是新的,我相信我会从中受益匪浅。但是,尝试您的示例代码,我在ChildView()上发现了此错误:“调用中参数'padding'缺少参数”建议“插入'padding:'”作为修复,但我不完全确定需要插入哪些值而不是占位符建议(以及是否有其他更好/正确的方法)是的,我意识到了这一点,实际上我正要将更新后的问题作为一个单独的问题,但后来我看到你还是回答了。如果我将绑定更改为仅填充,并将ChildView的填充属性更改为:@Environment(\.Padding),像你这样慷慨的人有权与.FWIW进行交互var padding是编译的,但我假设子视图对padding所做的任何更改都不会向其父视图的上游移动?
public init(padding: Padding...,
            @ViewBuilder content: ([Padding]) -> Content)
{
    self.content = content(padding)
    for pad in padding {
        // ...
    }
}
Container(padding:.vertical(50)) { padding in
    // ...
}
extension EnvironmentValues {
    private struct PaddingKey: EnvironmentKey {
        static let defaultValue: Binding<Padding> = .constant(.vertical(0)) // or any other default value
    }
    
    var padding: Binding<Padding> {
        get { self[PaddingKey] }
        set { self[PaddingKey] = newValue }
    }
}
struct ContentView: View {
    @State var padding: Padding = .vertical(50)

    var body: some View {
        Container(padding: padding) {
            ChildView()
            // ...
        }
        .environment(\.padding, $padding) // inject the binding into the environment
    }
}
struct ChildView: View {
    @Environment(\.padding) var padding  // inject the binding into the environment

    var body: some View {
        if case let .bottom(value) = padding.wrappedValue {
            Text("Bottom")
                .padding(.bottom, value)
        }
        // ...
        Button("Change") {
            padding.wrappedValue = .leading(50)
        }
    }
}