Text Unity2D:将文本添加到rigidbody2D元素
我是Unity的新手,我从一开始就学习创建2D游戏。现在一切正常,但出于我的需要,我想为每个坠落元素添加不同的文本框(在保龄球教程中),这些文本应该随对象移动。我知道我可以在代码中动态更改文本,但我不知道如何正确添加元素 我试图添加一个文本对象作为游戏对象的子对象,并尝试创建一个包含文本的新游戏对象,但我无法将元素放置在背景前面和所需元素上方(我无法为此选择排序层) 假设这是必须收集的对象,我想显示如下文本: 我的问题是: 1。如何添加要显示在正确位置的文本(吉他文本、游戏对象中的文本、仅文本或其他内容? 2.如何使此文本随坠落物体动态移动? 3.我可以为上面显示的文本设置背景吗?Text Unity2D:将文本添加到rigidbody2D元素,text,unity5,unity3d-2dtools,rigid-bodies,guitext,Text,Unity5,Unity3d 2dtools,Rigid Bodies,Guitext,我是Unity的新手,我从一开始就学习创建2D游戏。现在一切正常,但出于我的需要,我想为每个坠落元素添加不同的文本框(在保龄球教程中),这些文本应该随对象移动。我知道我可以在代码中动态更改文本,但我不知道如何正确添加元素 我试图添加一个文本对象作为游戏对象的子对象,并尝试创建一个包含文本的新游戏对象,但我无法将元素放置在背景前面和所需元素上方(我无法为此选择排序层) 假设这是必须收集的对象,我想显示如下文本: 我的问题是: 1。如何添加要显示在正确位置的文本(吉他文本、游戏对象中的文本、仅文本
提前谢谢!我找到了问题的解决方案,并做了以下事情:
void Start () {
this.gameObject.GetComponent<Renderer>().sortingLayerName = "[MyLayerName]";
this.gameObject.GetComponent<Renderer>().sortingOrder = 3;
}
void Start(){
this.gameObject.GetComponent().sortingLayerName=“[MyLayerName]”;
this.gameObject.GetComponent().sortingOrder=3;
}
也许我的解决方案可以帮助其他面临类似问题的人。我找到了解决问题的方法,并做了以下事情:
void Start () {
this.gameObject.GetComponent<Renderer>().sortingLayerName = "[MyLayerName]";
this.gameObject.GetComponent<Renderer>().sortingOrder = 3;
}
void Start(){
this.gameObject.GetComponent().sortingLayerName=“[MyLayerName]”;
this.gameObject.GetComponent().sortingOrder=3;
}