Three.js 在拐角处拉伸的三个纹理
我对threejs中的纹理有问题,我对立方体进行了如下纹理处理:Three.js 在拐角处拉伸的三个纹理,three.js,textures,Three.js,Textures,我对threejs中的纹理有问题,我对立方体进行了如下纹理处理: var boxtexv = boxtex = THREE.ImageUtils.loadTexture("boxtex.png"); var boxtex= new THREE.MeshBasicMaterial({map: boxtexv}); 这似乎是可行的,但如果我从某个角度看立方体,纹理从角落一直延伸到中心,有人能解释一下并帮助我吗 PS:我正在使用CanvasRenderer。看看这是否回答了您的问题:
var boxtexv = boxtex = THREE.ImageUtils.loadTexture("boxtex.png");
var boxtex= new THREE.MeshBasicMaterial({map: boxtexv});
这似乎是可行的,但如果我从某个角度看立方体,纹理从角落一直延伸到中心,有人能解释一下并帮助我吗
PS:我正在使用CanvasRenderer。看看这是否回答了您的问题:这有点帮助,但现在纹理仍然从侧面的部分延伸,而且总体上看起来有些起伏。编辑:我增加了数字,它修复了纹理,但现在立方体上到处都是小白线(形成三角形),我可以修复它们吗?看看这是否回答了你的第二个问题: