对three.js中的深度感到困惑
我在three.js中遇到了一个很大的问题 我无法正确渲染新插入网格上的小控件,如下图所示 旧网格是位于顶部的房间,而新加载的网格是位于右下部分的房间 可以看到,gizmo的圆形网格(RingGeometry,depthWrite=false,depthTest=false,transparent=true,opacity=0.5)未在底部房间上渲染 这架照相机是正交的 房间和相机的网格具有MeshBasicMaterial 我解决了它。 问题在于渲染器,而不是材质对three.js中的深度感到困惑,three.js,Three.js,我在three.js中遇到了一个很大的问题 我无法正确渲染新插入网格上的小控件,如下图所示 旧网格是位于顶部的房间,而新加载的网格是位于右下部分的房间 可以看到,gizmo的圆形网格(RingGeometry,depthWrite=false,depthTest=false,transparent=true,opacity=0.5)未在底部房间上渲染 这架照相机是正交的 房间和相机的网格具有MeshBasicMaterial 我解决了它。 问题在于渲染器,而不是材质 this.handleGi
this.handleGizmos.XZ[0][0].renderOrder=1代码>
在TransformControls.js中
干得好