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Three.js 如何判断三点几何体对象(顶点和面)的哪一部分在相机平截头体中可见?_Three.js_Geometry - Fatal编程技术网

Three.js 如何判断三点几何体对象(顶点和面)的哪一部分在相机平截头体中可见?

Three.js 如何判断三点几何体对象(顶点和面)的哪一部分在相机平截头体中可见?,three.js,geometry,Three.js,Geometry,我试图根据我能看到的几何体对象的哪些部分,动态地向场景添加和删除子文本标签。我有太多的顶点,无法标记400万个顶点,因此我无法一次将它们全部添加到场景中,因此只能添加屏幕上可见的数字。有人能推荐一种实现这一目标的方法吗 注意。我有一个大的2D平面,在x&y轴上有点,我可以平移和缩放。我试图在达到某个缩放值后,将2D标签画布添加到这些点的纹理中。基本上是一个美化的webgl散点图 听起来你想要谢谢,不幸的是,一旦我达到某个缩放级别(如果应用于几何体对象),使用LOD类会突然添加100万个文本标签。

我试图根据我能看到的几何体对象的哪些部分,动态地向场景添加和删除子文本标签。我有太多的顶点,无法标记400万个顶点,因此我无法一次将它们全部添加到场景中,因此只能添加屏幕上可见的数字。有人能推荐一种实现这一目标的方法吗


注意。我有一个大的2D平面,在x&y轴上有点,我可以平移和缩放。我试图在达到某个缩放值后,将2D标签画布添加到这些点的纹理中。基本上是一个美化的webgl散点图

听起来你想要谢谢,不幸的是,一旦我达到某个缩放级别(如果应用于几何体对象),使用LOD类会突然添加100万个文本标签。如果我将LOD类应用于每个点,那么一旦我到达离这些点一定距离的位置,只有这些点才会显示它们的文本标签。这两种方法听起来都很昂贵。我想我是在尝试相机平截体和几何体对象的交点…?事实上,这听起来几乎正是我想要的,我会尝试看看是否有任何使用平截体的例子刚刚意识到它不是平截体-