如何在three.js中使用随机粒子填充球体
我读了一个关于用粒子随机填充球体表面的优秀问题:。如何使用随机生成的粒子填充球体的总体积?我试试看:如何在three.js中使用随机粒子填充球体,three.js,Three.js,我读了一个关于用粒子随机填充球体表面的优秀问题:。如何使用随机生成的粒子填充球体的总体积?我试试看: var particleCount = 1800, particles = new THREE.Geometry(), pMaterial = new THREE.PointCloudMaterial({ color: 0xFFFFFF, size: 20, map: THREE.ImageUtils.loadTexture( "images/par
var particleCount = 1800,
particles = new THREE.Geometry(),
pMaterial = new THREE.PointCloudMaterial({
color: 0xFFFFFF,
size: 20,
map: THREE.ImageUtils.loadTexture(
"images/particle.png"
),
blending: THREE.AdditiveBlending,
transparent: true
});
for (var t = 0; t < particleCount; t++) {
var angle3 = Math.random() * Math.PI * 2;
var radius3 = Math.random() * 350 + 1;
var pX1 = Math.cos(angle3) * radius3,
pY1 = Math.random() * 70 - 35,
pZ1 = Math.sin(angle3) * radius3,
skparticle11 = new THREE.Vector3(pX1, pY1, pZ1);
particles.vertices.push(skparticle11);
}
var particleSystem = new THREE.PointCloud(
particles,
pMaterial);
// add it to the scene
scene.add(particleSystem);
var particleCount=1800,
粒子=新的三个。几何体(),
p材质=新的三点云材质({
颜色:0xFFFFFF,
尺码:20,
地图:3.ImageUtils.loadTexture(
“images/particle.png”
),
混合:3.可加性贷款,
透明:正确
});
对于(var t=0;t
但我只有一张磁盘。如何使球体充满粒子?一个角度是不够的,这就是为什么你得到一个圆盘 创建一个随机法向量
var randomDirection = new THREE.Vector3(Math.random()-0.5,Math.random()-0.5,Math.random()-0.5).normalize();
像以前一样创建随机距离
var radius3 = Math.random() * 350 + 1;
球体中围绕原点的随机点将
var randomParticle = randomDirection.multiplyScalar(radius3);
要获得更好的分布,请使用比数学更好的生成器。随机的一个角度是不够的,这就是为什么要得到一个磁盘 创建一个随机法向量
var randomDirection = new THREE.Vector3(Math.random()-0.5,Math.random()-0.5,Math.random()-0.5).normalize();
像以前一样创建随机距离
var radius3 = Math.random() * 350 + 1;
球体中围绕原点的随机点将
var randomParticle = randomDirection.multiplyScalar(radius3);
为了获得更好的分布,请使用比数学更好的生成器。random你需要粒子均匀分布吗?可能是重复的我现在就去读我做了,但我得到了一个cube@andars,是的,它可以均匀分布你需要粒子均匀分布吗?可能是重复的我现在就去读我做了,但是我得到了一个cube@andars,是的,它可以均匀分布