Three.js 将着色器应用于整个Threejs场景
我正在做一个3JS项目。我希望将自定义着色器应用于整个场景,而不仅仅是对象。我对着色器非常缺乏经验,所以我甚至不确定这个概念是否有意义,但是否可以将着色器应用于渲染器?或者是照相机Three.js 将着色器应用于整个Threejs场景,three.js,Three.js,我正在做一个3JS项目。我希望将自定义着色器应用于整个场景,而不仅仅是对象。我对着色器非常缺乏经验,所以我甚至不确定这个概念是否有意义,但是否可以将着色器应用于渲染器?或者是照相机 这是一个片段着色器,如果这有区别的话,但是将来应用任何类型的着色器都会很好。添加这一行:scene.overrideMatary=new THREE.MeshPhongMaterial({color:0xff0000})或指定任何自定义材质。我认为OP可能意味着后处理着色器。查看添加这一行的示例:scene.over
这是一个片段着色器,如果这有区别的话,但是将来应用任何类型的着色器都会很好。添加这一行:
scene.overrideMatary=new THREE.MeshPhongMaterial({color:0xff0000})代码>或指定任何自定义材质。我认为OP可能意味着后处理着色器。查看添加这一行的示例:scene.overrideMatary=new THREE.MeshPhongMaterial({color:0xff0000})代码>或指定任何自定义材质。我认为OP可能意味着后处理着色器。看看这些例子