Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/three.js/2.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Three.js 如果金属度值为0,则环境贴图照明不工作_Three.js_Textures_Lighting - Fatal编程技术网

Three.js 如果金属度值为0,则环境贴图照明不工作

Three.js 如果金属度值为0,则环境贴图照明不工作,three.js,textures,lighting,Three.js,Textures,Lighting,我使用球形投影图像作为网格的环境光,但它仅在metalness值设置为1时正确照亮网格 金属度=1 金属度=0 此处渲染的灯光是聚光灯和环境光,但envMap在此处似乎没有任何作用 我们真的需要将metalness设置为1才能使envMap正常工作,还是我做的都错了 suzanne.material.metalness = 0; suzanne.material.visible = true; suzanne.material.envMap = textures[0]; suzanne.

我使用球形投影图像作为网格的环境光,但它仅在metalness值设置为1时正确照亮网格


金属度=1


金属度=0

此处渲染的灯光是聚光灯和环境光,但envMap在此处似乎没有任何作用

我们真的需要将metalness设置为1才能使envMap正常工作,还是我做的都错了

suzanne.material.metalness = 0;
suzanne.material.visible = true;
suzanne.material.envMap = textures[0];
suzanne.material.envMapIntensity = 1.5;
suzanne.material.envMap.mapping = THREE.SphericalReflectionMapping;

你需要发布更多的代码。什么是
纹理[0]
?金属性应该与环境贴图是否工作无关。我有一个通过TextureLoader加载的纹理数组,它用于环境贴图。我不认为这有什么关系,因为两种渲染在代码上的唯一区别是金属性。